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Blender 2.8 のライト(体験学習)

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウエア. 立体の編集,レンダリング、ライト(ライト)やカメラ等を設定しての3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

【このページの目次】

  1. 前準備
  2. 画面構成
  3. 元に戻す(アンドウ),やり直す(リドウ)
  4. Blender 2.8 のライト
  5. 全体まとめ

サイト内の関連ページ

謝辞:Blenderソフトウエアの作者に感謝します

参考 Web ページ


前準備

Blender のインストール

前準備として,Blender のインストールが終わっていること.

Blender のメニュー等の日本語化については,別ページ で説明している.


画面構成

既定(デフォルト)では,メニュー3Dビューポートタイムラインアウトライナープロパティの5画面が表示される.(これらは,配置,表示・非表示の調整可能)

[image]

3Dビューポートには,立体,カメラ,ライト,ヘッダ(メニュー),サイドバー,ナビゲーションコントール,インタラクティブナビゲーションが表示される.

[image]

サイドバーの表示,非表示は,マウス操作でできる.n キーでもできる.

[image]


元に戻す(アンドウ),やり直す(リドウ)

元に戻す,やり直すは,メニューでできる.

[image]

ショートカット


Blender 2.8 のライト

ここで使用するシーン

平面の上に,半透明の円柱と球があるようなシーンで説明する.

Blender ファイル:02e.blend を使用する.

[image]

Blender でのライトの種類

ライトの種類の変更は次の手順.

  1. 選択は,マウスの左クリック.左クリックで選択できないときは,選択ツールを選んだあとで,左クリック.

    [image]
  2. プロパティの画面で,コンテクストをクリック

    [image]
  3. プロパティで,ライトの種類を選ぶことができる

    [image]

ライトの種類を変えてみる

ライトの種類(ポイント,サン,スポット,エリア)を変えてみて,変化を見る.

[image] [image] [image] [image]

ここからの画像は,Blender で,レンダープレビューモードで表示したときの画面を示している.

  1. レンダープレビューモードへ切り替える.

    レンダープレビューモードへの切り替えは,メニューでできる.

    [image]
  2. ポイント (Point)

    [image]
  3. サン(Sun)

    [image]
  4. スポット(Spot)

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  5. エリア (Area)

    [image]

レンダーエンジンを,Eevee から Cycles に変えて,もう一度違いを見てみる.

  1. ポイント (Point)

    [image]
  2. サン(Sun)

    [image]
  3. スポット(Spot)

    [image]
  4. エリア (Area)

    [image]

ライトを追加してみる

ライトを追加し,変化を見る.

[image]

ここからの画像は,Blender で,レンダープレビューモードで表示, レンダーエンジンを,Cycles にしているときの画面を示している.

  1. カーソルを,ライトを新しく追加したい場所に移動する

    カーソルの移動は,カーソルツールでできる.カーソルツールを選んだあとで,右クリック.

    [image]
  2. ライトを追加する.種類は「ポイント」にしておく.

    ライト(ランプ)の追加(新規作成)は,メニューでできる.[SHIFT] a キーでもできる.

    [image]
  3. プロパティで,ライトのパワーを設定する.「1000」ワットにしてみる.

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  4. 変化を確認する.

    [image]

実習

ライトを移動し, 変化を確認する.

[image]


全体まとめ


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