as-2. メモリと CPU
内容
- スライド 1 as-2. メモリと CPU
- スライド 2 x と y の加算
- スライド 3 HEX
ファイル
- スライド 4 ステータスレコード(ファイル名など)
- スライド 5 S0 06 0000484452 1B
S2 14 000000 3039000...
- スライド 6 アセンブラ
プログラム
ファイル
- スライド 7 プログラム本体(.text)について,
HEX ファイル生成時に行われる
こと
- スライド 8 ここまでのまとめ
- スライド 9 68000アセンブラ言語
- スライド 10 実行結果の例
- スライド 11 プログラム本体そのものが
入っているエリア
- スライド 12 68000アセンブラ言語
- スライド 13 68000アセンブラ言語
- スライド 14 「2バイトをデータエリア内に確保.
最初から「10(10進数)」にしておく.
x...
- スライド 15 「2バイトをデータエリア内に確保.
最初から「10(10進数)」にしておく.
x...
- スライド 16 この授業では,
10進数は
10, 20 のように
16進数は
0...
- スライド 17 コンピュータのハードウエア構成
- スライド 18
- スライド 19
- スライド 20
- スライド 21 CPU
- スライド 22 アドレスバス (address bus)
- スライド 23 ① アドレス
- スライド 24 ① アドレス
- スライド 25 データ
- スライド 26 データ
- スライド 27 アドレスバス (address bus)
- スライド 28 アドレスバス
- スライド 29 アドレスバス
- スライド 30 CPU
- スライド 31 CPU 68000 では
- スライド 32 CPU 68000 では
- スライド 33 アドレスバス
- スライド 34 アドレスバス
- スライド 35 アドレス0x1a
- スライド 36 アドレス0x1a
- スライド 37 アドレス0x1c
- スライド 38 結果が d0 に入る
- スライド 39 アドレス0x1e
- スライド 40 メモリ読み出し
→ データレジスタ d0 に格納
- スライド 41 メモリ読み出し
→ データレジスタ d0 との加算
→ 加算の結果はd0に格納
- スライド 42 メモリ書き込み
→ データレジスタ d0 の中身
を書き込む
- スライド 43 68000 アセンブラ言語
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