半透明ポリゴンの描画1
•lpD3DDEV->SetRenderState関数でアルファ・ブレ
ンディングをONにすることで半透明にすることがで
きる
•lpD3DDEV->SetRenderState関数で透明化の方
法を指定できる
–D3DRS_SRCBLENDをD3DBLEND_SRCALPHAに、
D3DRS_DESTBLENDをD3DBLEND_INVSRCALPHA
にすることで普通の半透明にできる(透明度を考慮した値
になっている)
–D3DRS_SRCBLENDをD3DBLEND_ONEに、
D3DRS_DESTBLENDをD3DBLEND_ONEにすること
で加算合計による半透明にできる(重なった色を単純に
足している)