ワールド行列
•ワールド行列を設定することでポリゴンの回転、移動をする
ことができる
•複数の回転行列、平行移動行列を掛け合わせることによっ
て回転移動を一緒に行うことができる
–X軸回転の行列を&matRotateX,Y軸回転の行列を&matRotateY,平
行移動の行列を&matTransとするとmatRotateX* matRotateY*
matTransでX軸回転、Y軸回転、平行移動をする行列となる
–この際に左にある行列の動きを先に行う
–上の例では平行移動、Y軸回転、X軸回転の順に行われる
•lpD3DDEV->SetTransform関数で第1引数を
D3DTS_WORLD、第2引数を作ったワールド行列へのポイ
ンタにすると、ポリゴンの回転、移動を行うことができる