移動する物体について
(target)
•描画 (プログラム Line446~)
D3DXMatrixRotationY(&matRotateY,(float)timeGetTime() / 1800.0f);
D3DXMatrixRotationX(&matRotateX,(float)timeGetTime() / 920.0f);
D3DXMatrixTranslation(&matTrans,_TpositionX[j], _TpositionY[j],
_TpositionZ[j]);
matWorld = matRotateX * matRotateY * matTrans;
lpD3DDEV->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);
// 使用する頂点バッファの設定
lpD3DDEV->SetStreamSource(0,vb[i],sizeof(LVERTEX));
// 描画する
lpD3DDEV->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN,0,2);