ue-11. キーボードイベントと
テレポートの演習
Unreal Engine 4 入門)
URL:https://www.kkaneko.jp/db/ue/index.html
1
金子邦彦
2
モードタブ
さまざまなモードの切り替 トライナー
すべてのアクターを階層構造で表示
ビューポート
ゲームプレイ中は,
W」,「A」,「S」,「D」などで操作
詳細タブ
アクターの詳細情報の編集
アクターの移動・回転・スケール
編集可能なプロパティの編
コンテンツブラ
コンテンツアセットの編集
今から行こと
床(Floor)をキーボードを使って動か
床(Floorはアクタ
Floor の「可動性」を「ムーバブル」に設定
キーボードイベントにより回転させる(レベルブ
ループリントを使用
3
レベルブループリントを開く
4
キーボードの「U」キー(キーボードイベント)に関す
るノードの追加
5
右クリックしたのち,「インプット」を展開,「キー
ボードイベン」を展開し,キーの種類を選ぶ
レベルブループリントで,
右クリック
キーの種類を選ぶ
Floor アクタをムーバブルに設定
6
椅子の下にある床Floor選び,「可動」の
ムーバブル」をチェック
Floor へのリファレンスを作成
7
レベルブループリントで,
右クリック.
Floor ファレンスを作成
メインの画面でFloor を選択.レベルブループリントの画面
で右クリック.「Floor のリファレンスを作成」を選ぶ
Floor を選択.
(アトライナーが便利)
キーボードの「E」キー(キーボードイベント)に
するノードの追加
8
Floor から線を伸ばした状態で,「ユーティリティ」を展開,
「トランスフォーメーション」を展開し,
AddActorWorldRotationを選ぶ
Floor で右クリックし,
線を伸ばし
右ボタンを離す.
メニューが出る
ユーティティ
トランスフォーメーションを展開,
AddActorWorldRotation を選ぶ
9
レベルブループリントで,次のよになるの
確認する
キーボードの「U」キーで,X軸周りに「5.0」傾くよ
に設定
10
下の図のよにつなぐ.Xは「5.0」に設定.
プレイして確認
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U キーで床が傾くことを確認