オブジェクトの配置(移動,
回転,拡大縮小)と複製
URL:https://www.kkaneko.jp/db/ue/index.html
1
金子邦彦
2
選択モード
さまざまなモードの切り替え
アウトライナー
すべてのアクターを階層構造で表示
ビューポート
詳細タブ
アクターの詳細情報の編集
アクターの移動・回転・スケール
編集可能なプロパティの編集
ここで行うこと
• ビューポートの基本操作
• オブジェクトの移動,回転,
拡大縮小
• グリッドスナップ値の設定
• オブジェクトの複製
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プロジェクトの作成
「ゲーム」,「ブランク」を選び,「作成」をクリック
既定(デフォルト)の設定では,「BluePrint」、
「Desktop」、スターターコンテンツありになっている
4
オブジェクトの確認はアウトライナーで行う
5
アウトライナーには,
全てのオブジェクトが階層構造で表示される
表示・非表示の切り替え
視線方向への前進後退:マウスホイールの回転
6
ビューポートのパン,チルト:
マウスの右ボタンを押しながらマウス移動
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