スライド 1: オブジェクトの配置(移動,回転,拡大縮小)と複製
スライド 2
スライド 3: ここで行うこと
スライド 4: プロジェクトの作成
スライド 5: オブジェクトの確認はアウトライナーで行う
スライド 6: 視線方向への前進後退:マウスホイールの回転
スライド 7: ビューポートのパン,チルト: マウスの右ボタンを押しながらマウス移動
スライド 8: ビューポートのパン,前進後退: マウスの左ボタンを押しながらマウス移動
スライド 9: 形状の追加
スライド 10: オブジェクトの移動,回転,拡大縮小
スライド 11: オブジェクトの移動:オブジェクトを選択ののち,T キーで,移動ツール
スライド 12: オブジェクトの回転:オブジェクトを選択ののち,E キーで,回転ツールに
スライド 13: オブジェクトの拡大縮小:オブジェクトを選択ののち,R キーで,スケールツールに
スライド 14: 位置,回転,拡大縮小は,「詳細タブ」でも操作できる
スライド 15: オブジェクトの複製 (Clone)
スライド 16: 元に戻す (Undo)
スライド 17: まとめ
スライド 18: 演習:オブジェクトの追加
オブジェクトの配置(移動,
回転,拡大縮小)と複製
URL:https://
www
.kkaneko.jp/
db/ue/index.html
1
金子邦彦
2
選択モード
さまざまなモードの切り替え
アウトライナー
すべてのアクターを階層構造
で表示
ビューポート
詳細タブ
アクターの詳細情報の編集
アクターの移動・回転・スケ
ール
編集可能なプロパティの編集
ここで行うこと
•
ビューポート
の基本操作
•
オブジェクト
の移動,回転,
拡大縮小
•
グリッドスナップ値
の設定
•
オブジェクト
の複製
3
プロジェクトの作成
「
ゲーム
」,「
ブランク
」を選び,「
作成
」をクリック
既定(デフォルト)の設定では,「
BluePrint
」、
「
Desktop
」、
スターターコンテンツあり
になっている
4
オブジェクトの確認はアウトラ
イナーで行う
5
アウトライナーには,
全てのオブジェクトが階層構造で表示
され
る
表示・非表示の切り替え
視線方向への前進後退:マウスホイー
ルの回転
6
ビューポートのパン,チルト:
マウスの右ボタンを押しながら
マウス移動
7