ue-5. Unreal Engine 5 におけ
るレベルブループリントの
基本操作
(Unreal Engine 5 入門)
URL:https://www.kkaneko.jp/db/ue/index.html
1
金子邦彦
2
モードの切り替え
アウトライナー
すべてのオブジェクトを階層構造で表示
ビューポート
詳細タブ
オブジェクトの詳細情報の編集
オブジェクトの移動・回転・スケール
編集可能なプロパティの編集
レベルブループリント
• レベルブループリントの編集では,ノードの作成
や,ノード間の接続を行う.
• 編集はビジュアルに行う
• イベント発生において,どのような振る舞いを行
うか(アクション)を指定できる
3
ここで行うこと
• ゲームの開始と終了
• ゲーム画面の操作
• レベルブループリントでのノー
ドの追加と接続
• メッセージの表示
4
前準備
① Unreal Engine 5 を起動
② プロジェクトを作成
・ゲーム
・ブランク
・ブループリント (Blueprint)
5
ゲームの開始は「プレイ」,ゲームの終了
は ESC キー
6
ゲームの開始は
「プレイ」
ゲーム画面
(ゲームの終了は
ESC キー)
ゲーム画面での操作
• パン,チルト: マウス操作
• 前進後退,左右: W, S, A, D キー
7
レベルブループリントを開く
• レベルブループリントを開くには,メニュー操作
8
ゲームをプレイ中の場合には,ゲームを終了してか
ら,レベルブループリントを開くこと
レベルブループリントの画面
9
レベルブループリントでノードの追加
右クリックしたのち,ノードの種類を選ぶ
10
右クリック
右クリックしたら「検索」の画面が出る.
検索により,候補を選ぶことができるよう
になる.
ノードを選ぶと
ノードが増える