スライド 1: ue-5. Unreal Engine 5 におけるレベルブループリントの 基本操作
スライド 2
スライド 3: レベルブループリント
スライド 4: ここで行うこと
スライド 5: 前準備
スライド 6: ゲームの開始は「プレイ」,ゲームの終了は ESC キー
スライド 7: ゲーム画面での操作
スライド 8: レベルブループリントを開く
スライド 9: レベルブループリントの画面
スライド 10: レベルブループリントでノードの追加
スライド 11: ノード間の接続
スライド 12: 演習:レベルブループリントで,メッセージ「Hello」を表示するようにしなさい
スライド 13: Print String の調整
スライド 14: 演習:Print String のノードの「Text Color」を設定し,ゲームスタート時に、赤文字で表示されるようにしなさい
スライド 15: キーボードイベント
スライド 16: 演習
ue
-5. Unreal Engine 5
におけ
るレベルブループリントの
基本操作
(
Unreal Engine 5
入門)
URL:https://
www
.kkaneko.jp/
db/ue/index.html
1
金子邦彦
2
モードの切り替え
アウトライナー
すべてのオブジェクトを階層
構造で表示
ビューポート
詳細タブ
オブジェクトの詳細情報の編
集
オブジェクトの移動・回転・
スケール
編集可能なプロパティの編集
レベルブループリント
•
レベルブループリント
の編集では,
ノード
の作成
や,
ノード間の接続
を行う.
•
編集はビジュアルに行う
•
イベント
発生において,どのような振る舞いを行
うか(
アクション
)を指定できる
3
ここで行うこと
•
ゲーム
の開始と終了
•
ゲーム画面
の操作
•
レベルブループリント
で
のノー
ドの追加と接続
•
メッセージの表示
4
前準備
①
Unreal
Engine
5
を起動
②
プロジェクトを作成
・
ゲーム
・
ブランク
・ブループリント
(Blueprint)
5
ゲームの開始は「プレイ」,ゲ
ームの終了
は
ESC
キー
6
ゲームの開始は
「
プレイ
」
ゲーム画面
(ゲームの終了は
ESC
キー)
ゲーム画面での操作
•
パン,チルト:
マウス操作
•
前進後退,左右:
W
, S
,
A, D
キー
7
レベルブループリントを開く
•
レベルブループリント
を開くには,メニュー操作
8
ゲームをプレイ中の場合には,
ゲームを終了してか
ら
,レベルブループリントを開くこと
レベルブループリントの画面
9
レベルブループリントでノードの追加
右クリック
したのち,
ノードの種類
を選ぶ
10
右クリック
右クリックしたら「
検索
」の画面が出
る.
検索により,候補を選ぶことができる
よう
になる.
ノードを選ぶと
ノードが増える
ノード間の接続
ノード間の接続はマウス操作で行う
11
イベント
BeginPla
y
の「実行」と,
Print String
関数の「実行」をつ
ないだところ
ゲーム開始する.
ゲーム開始時に「
Hello
」と
表示
されるようになる.
Event
BeginPla
y
と
Prin Stri
ng
のノード接続前
演習:レベルブループリントで,メッ
セージ
「
Hello
」を表示するようにしなさい
12
①
レベルブループリントを開く
②
BeginPla
y
のノードがすでに存在する
ので確認
③
Print String
のノードを追加
④
2つのノードをつなぐ
⑤
ゲームをスタート
Print String
の調整
13
展開する
Dur
ation
や
T
ext Color
な
どを
変更
できる
・
T
ext Color:
テキストの色
・
Dur
ation:
表示の持続時間
再び
ゲーム開始
する.
設定を変えたので,
表示が変わる
演習:
Print String
のノードの「
T
ext
Color
」を
設定し,ゲームスタート時に、赤文字
で表示
されるようにしなさい
14
キーボードイベント
15
レベルブループリントで,右クリックしたのち,「
インプッ
ト
」を展開,「
Key
board
Events
」を展開し,
キーの種類
を選ぶ
レベルブループリントで,
右クリック
キーの種類
を選ぶ
新しい
ノード
演習
•
レベルブルーブリントで,次のように作成して,
「
w
」キーが押されたときにも,「
Hel
lo
」と
表示
されるようにしましょう
16
レベルブループリントの画面
プレイ画面での表示