ue
-
6.
オブ
ジェクトの追加,
物理シミュレーシ
ョン
(
Unreal Engine 5
入門)
URL:https://www
.kkaneko.jp/db/ue/index.html
1
金子邦彦
2
モードの切り
替え
ア
ウ
トライナー
すべてのオブジェ
クトを階層構造で表示
ビューポート
詳細タブ
オブジェクトの
詳細情報の
編集
オブジェクトの
移動・回転
・スケール
編集可能なプロ
パティの編
集
ここで行
う
こと
•
オブジェクト
の追
加
•
物理シミュレーション
の実行
3
前準備
①
Unreal Engin
e 5
を起動
②
プロジェクトを作成
・
ゲーム
・
ブラン
ク
・ブループリント
(Blueprint)
4
オブジェクトの確認はア
ウ
トライナー
で行
う
5
ア
ウ
トライナーには,
全てのオブジェクトが
階層構造で表示さ
れ
る
表示・非表示の切り替
え
スターターコンテンツのブラ
ウ
ズ
画面下部の「
コンテンツドロ
ワー
」をクリック.
コンテンツが開き,
StarterContent
のフォルダが
表示される
6
オブジェクト
の配置
7
スターター
コンテンツ
の中の
Shape
s
から,
オブ
ジェク
ト
を選ん
でみる
①
コンテンツの
Start
erCont
ent
を開く
②
Shapes
を開く
③
種類を選び,ビューポートにドラッグ&ドロップ
ア
ウ
トライナーでオブジェクトの確認
8
オブジェクトを
追加
すると,
ア
ウ
トラ
イ
ナーの表示
が増える
物理シミュレーション
①
オブジェクト
を選び,「
物理
(Physics)
」タブの
「
Simulate Phy
sic
s
」を
チェック
9
物理シミュレーション
②
オブジェクト
を
移動
しておく(オブジェクトの
最
初の
位置
になる)
10
物理シミュレーション
③
ゲームを開始
して確認
11
演習
12
①
オブジェクトを多
数置く.
全てのオブジェクト
について
Simul
ate
Physics
をオン
②
ゲームを開始
して,
確認