ue-6. オブジェクトの追加,
物理シミュレーション
(Unreal Engine 5 入門)
URL:https://www.kkaneko.jp/db/ue/index.html
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金子邦彦
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モードの切り替え
アウトライナー
すべてのオブジェクトを階層構造で表示
ビューポート
詳細タブ
オブジェクトの詳細情報の編集
オブジェクトの移動・回転・スケール
編集可能なプロパティの編集
ここで行うこと •オブジェクトの追加
•物理シミュレーションの実行
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前準備
①Unreal Engine 5 を起動
②プロジェクトを作成
・ゲーム
・ブランク
・ブループリント (Blueprint)
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オブジェクトの確認はアウトライナーで行う
5
アウトライナーには,
全てのオブジェクトが階層構造で表示される
表示・非表示の切り替え
スターターコンテンツのブラウズ
画面下部の「コンテンツドロワー」をクリック.
コンテンツが開き,StarterContent のフォルダが
表示される
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オブジェクトの配置
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スターターコンテンツの中の Shapes から,
オブジェクトを選んでみる
① コンテンツの StarterContent を開く ②Shapes を開く
③ 種類を選び,ビューポートにドラッグ&ドロップ
アウトライナーでオブジェクトの確認
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オブジェクトを追加すると,アウトライ
ナーの表示が増える
物理シミュレーション
①オブジェクトを選び,「物理 (Physics)」タブの
「Simulate Physics」をチェック
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物理シミュレーション
②オブジェクトを移動しておく(オブジェクトの最
初の位置になる)
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物理シミュレーション
③ゲームを開始して確認
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演習
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①オブジェクトを多
数置く.
全てのオブジェクト
について Simulate
Physics をオン
②ゲームを開始して,
確認