ue
-
9.
アセットの使用
(
Unreal Engine 5
入門)
URL:https://www
.kkaneko.jp/db/ue/index.html
1
金子邦彦
2
モードの切り
替え
ア
ウ
トライナー
すべてのオブジェ
クトを階層構造で表
示
ビューポート
詳細タブ
オブジェクトの
詳細情報の
編集
オブジェクトの
移動・回転
・スケール
編集可能なプロ
パティの編
集
アセット配布サイトの例
https://
www
.mixamo.com/
•
利用
登録
には,次の情報が必
要
氏名
,
メールアドレス
,
生年月日,国
3
※
Google
アカウント
を持っている場合には,
そちらを使うこともできる.
1
キャラクタのインポート
4
5
①
「
Characters
」を選ぶ
ht
tp
s://www
.mix
amo.c
om/
②
キャラクタを選択し,「
DOWNLOAD
」をク
リック
6
③
フォーマット(
Format
)
を選び,
「
DOWNLOAD
」をクリック
7
ここでは,フォーマットは,既定(デフォルト)
の「
FB
X Binar
y(.
fb
x)
」を選んでいる
④
ダ
ウ
ンロードの開始,ファイル名の確認
8
※
使用している
W
eb
ブラウザの種類によって,
表示が違うことがある
前準備
①
Unreal Engine 5
を起動
②
プロジェクトを作成
・
ゲーム
・
ブランク(ここではブランクを選んでいるが何でもよい)
・ブループリント
(Blueprint)
9
⑤
Unreal
Eng
ine
でのインポート操作
10
インポートのとき,
警告メッセージが出る場合があるが,
無視する.
「
全ファイルをインポート
」をク
リック
コンテンツブラウザで、
「
追加
」を選び,
「
/Game …
インポート
」を選ぶ
先ほどダウンロードしたファイルを選ぶ.
⑥
「
PhysicsAsset
」をドラッグ
&ドロップし
てインポートする
11
複数ある中で「
Ph
ysicsAsset
(物理アセット)」を選ぶ
⑦
インポート結果の確認
12
⑦
プレイ
13
重力などにより,キャラクタが転倒す
る
2
アニメーションのイ
ンポー
ト
14
15
①
「
Animations
」を選ぶ
ht
tps://www
.mix
amo.com
/
②
動きを選択し,「
DOWNLOAD
」をクリック
16
③
フォーマット(
Format
)
を選び,
「
DOWNLOAD
」をクリック
17
ここでは,フォーマットは,既定(デフォルト)
の「
FB
X Binar
y(.
fb
x)
」を選んでいる
④
ダ
ウ
ンロードの開始,ファイル名の確認
18
※
使用している
W
eb
ブラウザの種類によって,
表示が違うことがある
⑤
Unreal
Eng
ine
でのインポート操作
19
インポートのとき,
警告メッセージが出る場合が
あるが,無視する.
「
追加
」を選び,
「
/Game …
へインポート
」を選ぶ
先ほどダウンロードしたファイルを選ぶ.
「
全ファイルをインポート
」をクリック
「
Import Anima
tions
」にチェック
⑥
「アニメーションシーケンス」をドラッ
グ
&ドロップしてインポート
する
20
複数ある中で「アニメーションシーケンス」を選ぶ
⑦
プレイ
21
「プレイ」をクリックして確認.
演習:
mixamo
でキャラクタを選び,
Unreal
Engine
で使ってみる
•
mixamo
のページを開く
•
キャラクタを選ぶ
•
動きを選び,ダ
ウ
ンロードする
•
ダ
ウ
ンロードしたファ
イルを
Unreal
Engine
4
に
インポート
•
「プレイ」により動
きを確認する
22
ht
tps://www
.mix
amo.com
/