ue-9. アセットの使用
Unreal Engine 5 入門)
URL:https://www.kkaneko.jp/db/ue/index.html
1
金子邦彦
2
モードの切り替え
トライナー
すべてのオブジェクトを階層構造で表
ビューポート
詳細タブ
オブジェクトの詳細情報の編集
オブジェクトの移動・回転・スケール
編集可能なプロパティの編
アセット配布サイトの例
https://www.mixamo.com/
利用登録には,次の情報が必
氏名メールアドレス生年月日,国
3
Google アカウントを持っている場合には,
そちらを使うこともできる.
1 キャラクタのインポート
4
5
Characters」を選ぶ
https://www.mixamo.com/
キャラクタを選択し,「DOWNLOAD」をク
リック
6
フォーマット(Formatを選び,
DOWNLOAD」をクリック
7
ここでは,フォーマットは,既定(デフォルト)
の「FBX Binary(.fbx)」を選んでいる
ンロードの開始,ファイル名の確認
8
使用しているWebブラウザの種類によって,
表示が違うことがある
前準備
Unreal Engine 5 を起動
プロジェクトを作成
ゲーム
ブランク(ここではブランクを選んでいるが何でもよい)
・ブループリント (Blueprint)
9
Unreal Engine でのインポート操作
10
インポートのとき,
警告メッセージが出る場合があるが,
無視する.
全ファイルをインポート」をク
リック
コンテンツブラウザで、
追加」を選び,
/Game … インポート」を選ぶ
先ほどダウンロードしたファイルを選ぶ.
PhysicsAsset」をドラッグ&ドロップし
てインポートする
11
複数ある中で「PhysicsAsset(物理アセット)」を選ぶ
インポート結果の確認
12
プレイ
13
重力などにより,キャラクタが転倒す
2アニメーションのインポー
14
15
Animations」を選ぶ
https://www.mixamo.com/
動きを選択し,「DOWNLOAD」をクリック
16
フォーマット(Formatを選び,
DOWNLOAD」をクリック
17
ここでは,フォーマットは,既定(デフォルト)
の「FBX Binary(.fbx)」を選んでいる
ンロードの開始,ファイル名の確認
18
使用しているWebブラウザの種類によって,
表示が違うことがある
Unreal Engine でのインポート操作
19
インポートのとき,
警告メッセージが出る場合が
あるが,無視する.
追加」を選び,
/Game … へインポート」を選ぶ
先ほどダウンロードしたファイルを選ぶ.
全ファイルをインポート」をクリック
Import Animations」にチェック
「アニメーションシーケンス」をドラッ
&ドロップしてインポートする
20
複数ある中で「アニメーションシーケンス」を選ぶ
プレイ
21
「プレイ」をクリックして確認.
演習:mixamo でキャラクタを選び,Unreal
Engine で使ってみる
mixamo のページを開く
キャラクタを選ぶ
動きを選び,ダンロードする
ンロードしたファイルを Unreal Engine 4
インポート
「プレイ」により動きを確認する
22
https://www.mixamo.com/