ue-9. アセットの使用
(Unreal Engine 5 入門)
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金子邦彦
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モードの切り替え
アウトライナー
すべてのオブジェクトを階層構造で表示
ビューポート
詳細タブ
オブジェクトの詳細情報の編集
オブジェクトの移動・回転・スケール
編集可能なプロパティの編集
アセット配布サイトの例
https://www.mixamo.com/
•利用登録には,次の情報が必要
氏名,メールアドレス,生年月日,国
3
※Google アカウントを持っている場合には,
そちらを使うこともできる.
1 キャラクタのインポート
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5
①「Characters」を選ぶ
https://www.mixamo.com/
②キャラクタを選択し,「DOWNLOAD」をク
リック
6
③フォーマット(Format)を選び,
「DOWNLOAD」をクリック
7
ここでは,フォーマットは,既定(デフォルト)
の「FBX Binary(.fbx)」を選んでいる
④ダウンロードの開始,ファイル名の確認
8
※使用しているWebブラウザの種類によって,
表示が違うことがある
前準備
①Unreal Engine 5 を起動
②プロジェクトを作成
・ゲーム
・ブランク(ここではブランクを選んでいるが何でもよい)
・ブループリント (Blueprint)
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⑤Unreal Engine でのインポート操作
10
インポートのとき,
警告メッセージが出る場合があるが,
無視する.
「全ファイルをインポート」をク
リック
コンテンツブラウザで、
「追加」を選び,
「/Game … インポート」を選ぶ
先ほどダウンロードしたファイルを選ぶ.
⑥「PhysicsAsset」をドラッグ&ドロップし
てインポートする
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複数ある中で「PhysicsAsset(物理アセット)」を選ぶ
⑦インポート結果の確認
12
⑦プレイ
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重力などにより,キャラクタが転倒する
2アニメーションのインポー
ト
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①「Animations」を選ぶ
https://www.mixamo.com/
②動きを選択し,「DOWNLOAD」をクリック
16
③フォーマット(Format)を選び,
「DOWNLOAD」をクリック
17
ここでは,フォーマットは,既定(デフォルト)
の「FBX Binary(.fbx)」を選んでいる
④ダウンロードの開始,ファイル名の確認
18
※使用しているWebブラウザの種類によって,
表示が違うことがある
⑤Unreal Engine でのインポート操作
19
インポートのとき,
警告メッセージが出る場合が
あるが,無視する.
「追加」を選び,
「/Game … へインポート」を選ぶ
先ほどダウンロードしたファイルを選ぶ.
「全ファイルをインポート」をクリック
「Import Animations」にチェック
⑥「アニメーションシーケンス」をドラッグ
&ドロップしてインポートする
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複数ある中で「アニメーションシーケンス」を選ぶ
⑦プレイ
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「プレイ」をクリックして確認.
演習:mixamo でキャラクタを選び,Unreal
Engine で使ってみる
•mixamo のページを開く
•キャラクタを選ぶ
•動きを選び,ダウンロードする
•ダウンロードしたファイルを Unreal Engine 4 に
インポート
•「プレイ」により動きを確認する
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https://www.mixamo.com/