スライド 1: pf-4. タートルグラフィックス -創造的なプログラミングの基礎
スライド 2: 4-1. プログラミングの創造性
スライド 3: プログラムとは — 命令を書いた手順の集まり
スライド 4: プログラミングを学ぶことで何が身につくか
スライド 5: 4-2. タートルグラフィックス
スライド 6: タートルグラフィックスで伸びる実力
スライド 7: タートルグラフィックス
スライド 8: オブジェクト・メソッド・引数
スライド 9: Goto メソッドでの場所の指定法
スライド 10: タートルグラフィックスのオブジェクトとメソッド
スライド 11: オブジェクトとメソッド
スライド 12: オブジェクトとメソッド
スライド 13: 変数
スライド 14: 変数と代入
スライド 15: オブジェクト生成と代入
スライド 16: Goto メソッドでの場所の指定法
スライド 17: タートルグラフィックスのオブジェクトとメソッド
スライド 18: 演習
スライド 19: Trinket の概要
スライド 20: Trinket 操作手順
スライド 21: 演習1.タートルグラフィックス
スライド 22
スライド 23: 演習2.タートルグラフィックスで六角形
スライド 24: 演習3.タートルグラフィックスで星形
pf
-
4.
タートルグラフィックス
-
創造的なプログラミングの基礎
(
Python
プログラミング)
URL:
https://www
.kkaneko.jp/pro/pf/index
.html
1
金子邦彦
資料中の図などは
Google Nano B
anana 2
を用い
て作成
4-
1.
プログラミングの創
造性
2
プログラムとは
—
命令を書いた手順の集まり
3
本授業の図は生成
AI
である
Google Nano Banana
2
を用いて作成
プログラミングを学ぶことで何
が身につくか
4
4-
2.
タートルグラフィックス
5
タートルグラフィックスで伸びる実力
6
タートルグラフィックス
タートル(亀
; turtle
)が線を引きながら進む
7