パソコンで,マーカーベースの AR システムを動かしてみる(A-Frame, AR.js を使用)
【概要】
A-Frame と AR.js を用いて,パソコンでマーカーベースの AR を動かしてみる。 所定の hiro マーカー(画像)をパソコンのカメラで撮影すると,それを読み取って3次元のオブジェクトが現れる。これを Web ブラウザで動かす。【目次】
【関連する外部ページ】
- A-Frame: https://aframe.io
- AR.js: https://github.com/AR-js-org/AR.js
- 参考:https://medium.com/@akashkuttappa/using-3d-models-with-ar-js-and-a-frame-84d462efe498
【サイト内の関連情報】
マーカーベースの AR システムを動かしてみる
- カメラ付きのパソコンを準備する。
- HTML ファイルを作成し,a.html のようなファイル名で保存する。
次のページに記載のサンプルプログラムのうち,マーカーベースの AR のものを使う(a-box を使うように変更し,A-Frame のバージョンを AR.js と対応するものに合わせている)。
https://ar-js-org.github.io/AR.js-Docs/#getting-started
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1,width=device-width"> <title>marker AR</title> <script src="https://aframe.io/releases/1.6.0/aframe.min.js"></script> <!-- NFTなし,マーカー+位置情報対応版の AR.js を読み込む --> <script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/3.4.7/aframe/build/aframe-ar.js"></script> </head> <body style="margin:0px; overflow:hidden;"> <a-scene embedded arjs> <a-marker preset="hiro"> <a-box position="0 0.5 0" wireframe="true"></a-box> </a-marker> <a-entity camera></a-entity> </a-scene> </body> </html> - 試しに,Webブラウザで表示してみる。
カメラの使用の許可についての表示が出た場合には許可する。
カメラ画像が現れるので確認する。
- 次の URL から,マーカー画像 hiro.png をダウンロードし,パソコンの画面に表示する。
https://github.com/AR-js-org/AR.js/blob/master/data/images/hiro.png
- 先ほどの HTML ファイルでは,マーカーを「hiro」に設定していた。
カメラで マーカー画像 hiro.png を撮影すると,箱が現れるので確認する。