Unity を使ってみる
【概要】
Unity Hub(Unity のバージョン管理とプロジェクト管理を行う公式アプリ)を使ってプロジェクトを作成し,Unity エディターの基本操作(画面構成の確認,3次元オブジェクトの追加・削除・移動・回転・拡大縮小,シーンビューの操作)を学ぶ。
【目次】
【関連する外部ページ】
- Unity Documentation: Create a new project
- Unity Documentation: Managing licenses
- Unity Manual: Scene view navigation
【サイト内の関連情報】
Unity の起動とプロジェクトの作成
- Unity Hub を起動する
- Unity ID でサインインする
* アカウントを持っていないときは,サインイン画面の「Create account」からアカウントを作る
- Unity Personal ライセンス(個人利用向けの無料ライセンス)の確認をする
Unity Hub にサインインすると,Unity Personal ライセンスは自動的に有効になる。有効になっていない場合は,左側メニューの「Licenses」→「Add license」→「Get a free personal license」を選び,利用規約を確認して「Agree and get personal edition license」をクリックする。
- Unity のプロジェクトを作成したいので「Projects」を選び,
「New project」をクリック
- インストール済みの Editor バージョンとテンプレート(ここでは「3D」を選ぶ)を選ぶ。
プロジェクト名(Project Name)は「a」のような,わかりやすい名前にする。
ロケーション(Location)は,自動設定される。変更する必要はないが,必ず確認しておく (あとで,このディレクトリで作業する)。 「Create project」をクリック
- 画面が変わり,Unity Editor が起動することを確認する
- Windows のエクスプローラーで,先ほどの「ロケーション」のディレクトリに,
プロジェクト名と同じ名前のディレクトリがあることを確認する
Unity の基本操作
- レイアウトは,「2 by 3」を選んでおく
*これからの説明は 2 by 3 のレイアウトの画面で説明する
- Unity の画面構成の確認
- 3次元オブジェクトの追加
「GameObject」→「3D Object」と操作し,種類を選ぶ
- 3次元オブジェクトの削除
左クリックで3次元オブジェクトを選択し,DEL キー
- 軸方向の移動
左クリックで3次元オブジェクトを選択し,赤(X 軸),緑(Y 軸),青(Z 軸)の矢印をマウスでクリックし, マウスのボタンを押したままで,マウスを移動
- 自由な移動
左クリックで3次元オブジェクトを選択し,矢印の間にある四角(プレーンハンドル。視点に対して垂直な平面上を移動できる)をドラッグすると,オブジェクトを自由に移動できる
- 画面の回転(オービット)
Alt キー(Windows の場合)を押しながらシーンビューの画面を左クリックし,マウスのボタンを押したままで,マウスを移動
- ズーム
* マウスのホイールでズームを行うことができる
* キーボードの Alt キーを押したままで, シーンビューの画面を右クリックし,マウスのボタンを押したままで,マウスを移動
- シーン内の移動(フライスルーモード)
シーンビューの画面を右クリックし,マウスのボタンを押したままで, W,A,S,D キーのどれかを押すと前後左右に移動する
シーンビューの画面を右クリックし,マウスのボタンを押したままで, E,Q キーのどれかを押すと上下に移動する
- 回転ツールは,オブジェクトの回転に使う
- スケールツールは,オブジェクトの拡大縮小に使う