オブジェクトの変形で使う Blender の機能の例
オブジェクトとメッシュの変形操作
- 拡大縮小,回転の「中心」(ピボットポイント)の切り替え:3Dビューのヘッダにあるピボットポイントのドロップダウンで切り替える.
- 頂点,辺,面の移動等において,周りに影響を与えるかの切り替え(プロポーショナル編集): O キーでオン・オフを切り替える(ヘッダのボタンをクリックしても切り替えられる).
※ 影響範囲の大きさは + キー,- キー,マウスホイールで調整する.Shift + O キーで,影響の減衰の仕方(Falloff)を選ぶパイメニューが表示される. - オブジェクトの原点の再設定:オブジェクトモードでオブジェクトを選択
→ 3Dビューヘッダの「オブジェクト」メニュー → 「原点を設定」→「原点をジオメトリへ」または「原点を3Dカーソルへ」を選ぶ.
※ 既定のショートカットキーは用意されていないため,メニューから操作する. - メッシュの加工
重複頂点の統合(Merge by Distance,旧名 Remove Doubles):エディット(編集)モードで対象の頂点を選択 → M キー →「距離で(By Distance)」を選ぶ.または,3Dビューヘッダの「メッシュ」メニュー →「クリーンアップ」→「距離でマージ」を選ぶ.
分割(Subdivide):エディット(編集)モードで対象の頂点・辺・面を選択 → 右クリックのコンテキストメニュー →「細分化」を選ぶ.または,「辺」メニュー →「細分化」を選ぶ.
※ 辺や面を選択後,「分割」を行うと均等に2つに分割される.辺を分割すると,新しい
頂点が追加され,面を分割すると,新しい辺が追加される. - ナイフ:分割対象を選択 → K キーでナイフツールを起動 → マウスの左ボタンで切断線の各点をクリックして経路を決定 → Enter キーまたは右クリックで確定
※ 辺や面やループの選択後に K キーを押すと,選択対象にナイフが適用される.Ctrl キーを押しながらクリックすると,辺の中点にスナップする. - 辺の追加: 2個の頂点の選択 → Fキー
- 面はり: 3個以上の頂点の選択 → Fキー
- 引き裂き: 辺を選択 → Vキー → マウスを動かす
- 面取り(Bevel): 対象の辺を選択 → Ctrl + B キー(頂点を対象にする場合は Shift + Ctrl + B キー).または,右クリックのコンテキストメニューから「面取り」を選ぶ.
- SubSurf機能(Subdivision Surface モディファイアー): プロパティエディタのレンチ(モディファイアー)アイコンのタブ → 「モディファイアーを追加」→「生成」カテゴリ →「サブディビジョンサーフェス」→ Levels(分割数)を設定 → 必要に応じてモディファイアーのドロップダウンメニューから「適用」を選ぶ.
※ オブジェクトを選択して Ctrl + 1 キー(数字の1)を押すと,分割数1のサブディビジョンサーフェスモディファイアーを直接追加できる.Ctrl + 2,Ctrl + 3 のように数字を変えると,対応する分割数で追加される.