オブジェクトの変形で使う Blender の機能の例
オブジェクトとメッシュの変形操作
- 拡大縮小・回転の中心(ピボットポイント)の切り替え:3Dビューのヘッダにあるピボットポイントのドロップダウンで切り替える.
- 頂点・辺・面の移動などで周囲にも影響を与えるかの切り替え(プロポーショナル編集):O キーでオン・オフを切り替える(ヘッダのボタンのクリックでも切り替わる).
※ 影響範囲の大きさは + キー,- キー,マウスホイールで変える.Shift + O キーで,影響の減衰の仕方(Falloff)を選ぶパイメニューが出る. - オブジェクトの原点の再設定:オブジェクトモードでオブジェクトを選択
→ 3Dビューヘッダの「オブジェクト」メニュー →「原点を設定」→「原点をジオメトリへ」または「原点を3Dカーソルへ」を選ぶ.
※ 既定のショートカットキーはないので,メニューから操作する. - メッシュの加工
重複頂点の統合(距離でマージ,英語では Merge by Distance):エディット(編集)モードで対象の頂点を選択 → M キー →「距離で(By Distance)」を選ぶ.または,3Dビューヘッダの「メッシュ」メニュー →「クリーンアップ」→「距離でマージ」を選ぶ.
細分化(Subdivide):エディット(編集)モードで対象の辺・面を選択 → 右クリックのコンテキストメニュー →「細分化」を選ぶ.または,「辺」メニュー →「細分化」を選ぶ.
※ 辺を細分化すると新しい頂点が追加され,面を細分化すると新しい辺が追加される. - ナイフ:対象を選択 → K キーでナイフツールを起動 → マウスの左ボタンで切断線の各点をクリックして経路を決める → Enter キーで確定(Esc キーまたは右クリックで取り消し)
※ 辺・面・ループを選択してから K キーを押すと,選択部分にナイフが適用される.Ctrl キーを押しながらクリックすると,辺の中点にスナップする. - 辺の追加:2個の頂点を選択 → F キー
- 面はり:3個以上の頂点を選択 → F キー
- 引き裂き(Rip):辺を選択 → V キー → マウスを動かす
- 面取り(Bevel):対象の辺を選択 → Ctrl + B キー(頂点を対象にするときは Shift + Ctrl + B キー).または,右クリックのコンテキストメニューから「面取り」を選ぶ.
- 細分割曲面(サブディビジョンサーフェス モディファイアー):プロパティエディタのレンチ(モディファイアー)アイコンのタブ →「モディファイアーを追加」→「生成」→「サブディビジョンサーフェス」→ Levels(分割数)を設定 → 必要に応じてモディファイアーのドロップダウンメニューから「適用」を選ぶ.
※ オブジェクトを選択して Ctrl + 1 キー(数字の1)を押すと,分割数1のサブディビジョンサーフェス モディファイアーが追加される.Ctrl + 2,Ctrl + 3 のように数字を変えると,その数の分割数で追加される.