Gaea Community Edition のインストールと動作確認(地形生成)(Windows 上)

概要

Gaea は、ノードを組み合わせて山や谷などの地形(ハイトフィールド)を手続き的に生成する地形生成ソフトである。無料の Community Edition は非商用利用に限り無料で使えるほか、ゲーム開発者やVFX業界で広く使われている。このページでは、無料で使える Gaea Community Edition を Windows へインストールし、山の形状を生成して Wavefront OBJ 形式のメッシュに書き出すまでを説明する。書き出したファイルは Blender 5.2 LTS で読み込んで確認する。

目次

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Gaea Community Edition のインストールと動作確認(地形生成)(Windows 上)

  1. QuadSpinner 社の Gaea ダウンロードページを開く。

    https://quadspinner.com/download

  2. Offline Installer (EXE)」をダウンロードする。

    利用条件は、利用者が確認すること。Gaea の Community Edition は非商用利用に限り無料で使え、最大 4096×4096 の地形を作成・表示でき、最大 1024×1024 の解像度で書き出せる(商用利用や高解像度での書き出しには有償ライセンスが必要)。オフラインインストーラには前提ソフトウェア(Microsoft .NET 8.0、VC++ ランタイム)は含まれないため、インターネット接続がない環境では別途インストールしておく必要がある。

  3. ダウンロードした setup ファイル(exe 形式)を実行する。

    インストール先を C:\Program Files 以下にする場合は、管理者権限が必要になることがある。

  4. インストールウィザードの指示に従って進める。インストール先フォルダは、既定(デフォルト)の C:\Program Files\QuadSpinner\Gaea のままでよい。
  5. インストールが完了すると、Gaea が自動的に起動する。
  6. 初回起動時に「Welcome」画面が表示される。Community Edition のまま使う場合は、ライセンスキーを入力せずに進める。
  7. 新しいプロジェクトを開始する。
  8. 山の形状を作るため、ツールボックスから Mountain(GeoPrimitives カテゴリ)ノードをグラフ上にドラッグして配置する。
  9. 続いて Erosion(Erosion カテゴリ)ノードを Mountain ノードの上にドラッグして重ねる。Gaea が自動的に両ノードを接続する。
  10. 3D ビュー(ショートカットキー F8)を開き、生成された地形を確認する。
  11. 地形をメッシュとして書き出すため、ツールボックスの Output カテゴリから Mesher ノードを配置し、Erosion ノードの出力に接続する。
  12. Mesher ノードの設定で、出力形式を OBJ(Wavefront OBJ)に設定し、保存先ファイル名を指定する。
  13. 画面上部の緑色のビルドボタンを押して、グラフ全体をビルドする。ビルドが完了すると、指定したファイル名で OBJ 形式のメッシュファイルが書き出される。
  14. 書き出したファイルは、確認のため Blender(バージョン 5.2 LTS)でインポートしてみる。Blender のメニューで「File → Import → Wavefront (.obj)」を選び、書き出した OBJ ファイルを選択する。
  15. Blender でライトを追加し、カメラを調整してからレンダリングし、生成した地形の起伏を確認する。