cp-3. 計算
C プログラミング入門)
URL: https://www.kkaneko.jp/pro/adp/index.html
1
金子邦彦
内容
例題1.自由落下距離
四則演算
例題2.三角形の面積
浮動小数の変数,入力文,出力文,代入文
例題3. sin 関数による三角形の面積
ライブラリ関数
2
目標
プログラムを使って自分の思い通りの計算が
きるになる
四則演算
ライブラリ関数(三角関数,対数・指数関数など)
見やすいプログラムを書くために,ブロック単位
での字下げを行
3
例題1.自由落下距離
自由落下距離を求めるプログラムを作る
地上で物を落とし始めた後の自由落下距離を求める
重力加速度 g 9.8 とする
自由落下距離を求めるために,プログラム中に,計算
y = ( 9.8 / 2.0 ) * x * x を書く
4
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#pragma warning(disable:4996)
int main()
{
double x;
double y;
char buf[256];
int i;
double start_x;
double step_x;
FILE* fp;
printf( "start_x =" );
fgets( buf, 256, stdin );
sscanf_s( buf, "%lf\n", &start_x );
printf( "step_x =" );
fgets( buf, 256, stdin );
sscanf_s( buf, "%lf\n", &step_x );
fp = fopen( "z:\\data.csv", "w" );
for( i = 0; i < 20; i++ ) {
x = start_x + ( i * step_x );
y = ( 9.8 / 2.0 ) * x * x;
printf( "x= %f, y= %f\n", x, y );
fprintf( fp, "x=, %f, y=, %f\n", x, y );
}
fprintf( stderr, "file created\n" );
fclose( fp );
return 0;
}
自由落下距離の
計算を行っている部分
5
実行結果例
start_x =0
step_x = 0.1
x= 0.000000, y= 0.000000
x= 0.100000, y= 0.049000
x= 0.200000, y= 0.196000
x= 0.300000, y= 0.441000
x= 0.400000, y= 0.784000
x= 0.500000, y= 1.225000
x= 0.600000, y= 1.764000
x= 0.700000, y= 2.401000
x= 0.800000, y= 3.136000
x= 0.900000, y= 3.969000
x= 1.000000, y= 4.900000
x= 1.100000, y= 5.929000
x= 1.200000, y= 7.056000
x= 1.300000, y= 8.281000
x= 1.400000, y= 9.604000
(以下続く) 6
四則演算のための演算子
*
/
7
例題2.三角形の面積
底辺と高さを読み込んで,面積を計算するプログ
ラムを作る
例) 底辺が2.5,高さが5のとき,
面積: 6.25
底辺,高さ,面積を扱ために浮動小数の変数
を3つ使
8
#include <stdio.h>
#pragma warning(disable:4996)
int main()
{
double teihen;
double takasa;
double menseki;
printf("teihen=");
scanf("%lf", &teihen);
printf("takasa=");
scanf("%lf", &takasa);
menseki = teihen*takasa*0.5;
printf("menseki=%f\n", menseki);
return 0;
}
入力部分
出力部分
計算部分
9
実行結果例
x=2.5
y=5
z = 6.250000
10
プログラム実行順
printf("teihen=");
scanf("%lf", &teihen);
menseki = teihen * takasa * 0.5;
printf("menseki = %f\n", menseki);
return 0;
メッセージ「teihen=」を表示
浮動小数データを読み込み
計算
計算結果を表示
終わり
printf("takasa=");
scanf("%lf", &takasa);
メッセージ「takasa=」を表示
浮動小数データを読み込み
11
プログラムとデータ
メモリ
takasa
menseki
3つの変数
scanf("%lf", &teihen);
teihen
浮動小数データを読み込み
printf("menseki = %f\n", menseki);
計算結果を表示
menseki = tekhen * takasa * 0.5;
計算
scanf("%lf", &takasa);
浮動小数データを読み込み
12
変数宣言
変数は,データを入れるための容器
変数宣言とは,変数を使ために,名前と型を書い
て,変数の使用をコンピュータに伝えること
double teihen;
double takasa;
double menseki;
浮動小数データで,変数名は「teihen
浮動小数データで,変数名は「takasa
浮動小数データで,変数名は「menseki
double」とは,浮動小数データとい
意味. 13
代入文
計算結果(teihen*takasa*0.5)を,変数 menseki
に格納する(このことを,代入とい
=は,変数に計算結果等を格納するとい
.「両辺が等しい」とい意味ではない
menseki = teihen*takasa*0.5;
14
入力,出力とは
入力
データの読み込み
(読み込まれたデータは変数に格納される)
出力
メッセージの表示
データの表示
(変数に格納されたデータが表示される)
15
入力文
入力文とは,データを読み込むための文
書式と読み込むべき変数名を書く
書式: 浮動小数データを読み込む場合,書式は
%lf と書くことになっている
変数名: 変数名の前には「&」を付けること
scanf("%lf", &teihen);
書式 読み込むべき変数名
&
16
いろいろな入力
double x;
scanf( "%lf\n", &x );
double a;
double b;
scanf( "%lf\n", &a );
scanf( "%lf\n", &b );
浮動小数の変数
x への入力
浮動小数の変数
a b への入力
17
出力文
出力文とは,データとメッセージを表示するため
の文
書式と表示すべき変数名を書く
書式: 浮動小数データを表示する場合,書式は
%fと書くことになっている
変数名: 変数名の前には「&」を付けない (scanf
は違
printf("menseki=%f\n", menseki);
書式 表示すべき変数名
18
いろいろな出
printf( "x= ?" ); メッセージ x= ?」の
表示
printf( "x= %f" );
printf( "y= %f" );
x= 10.0000
y= 20.0000
のよに,メッセージ
と変数の中身を並べ
表示
19
n
次の行に進め(改行)とい指示
printf 文などの中で用いる
(例)
printf("menseki=%f\n", menseki);
20
浮動小数データの使い方
変数宣言:
double teihen;
double takasa;
double menseki;
書式:
%lf scanf(入力)での書式
%f printf (出力)での書式
21
例題3.sin 関数による三角形の面
三角形の2辺の長さ a, b とその挟角 thetaを読み
込んで,面積 S を計算するプログラムを作る
面積を求めるために,sin関数を使
円周率π=3.14159 とする
sin
2
1abS
22
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#pragma warning(disable:4996)
int main()
{double a;
double b;
double theta;
double S;
printf("a=");
scanf("%lf", &a);
printf("b=");
scanf("%lf", &b);
printf("theta=");
scanf("%lf", &theta);
S = 0.5 * a * b * sin( theta * 3.14159 / 180.0 );
printf("S = %f\n ", S );
return 0;
}
入力部分
計算部分
出力部分 23
ライブラリ関数
指数,対数,平方根
exp 指数関数(eを底とする指数zの累乗,ez乗)
log 対数関数(底をeとする自然対数の計算)
sqrt 平方根
三角関数
acos 逆コサイン
asin 逆サイン
atan 逆タンジェント
cos コサイン
sin サイン
tan タンジェント
その他
fabs 絶対値
fmod(x,y) 浮動小数データの剰余
pow(x,y)べき乗(xy乗)
24
いろいろな計算
y = sin( x );
y = sqrt( x );
d = sqrt( ( x * x ) + ( y * y ) );
sin x を計算し,y に格納
x を計算し,y に格納
x2+ y2を計算し,d に格納
25
ライブラリ関数の利用
計算に関するライブラリ関数を利用するには,
を,プログラムの先頭部分に書くこと
#include <math.h>
26
三角関数では「ラジアン」を使
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#pragma warning(disable:4996)
int main()
{double degree;
double s;
printf("degree=");
scanf("%lf", &degree);
s = sin( degree * 3.14159 / 180.0 );
printf("sin(%f) = %f\n ", degree, s );
return 0;
}
180.0 の「.0」には意味がある(浮動小数での計算を行べき
であることをコンピュータに教えている)
「度」から「ラジアン」への変換
27
課題1.Heron の公式
三角形の3辺の長さ a, b, c を読み込んで,面
S を計算するプログラムを作りなさい.
Heronの公式を用いること
但し
))()((csbsassS
2/)( cbas
28
課題2.四則演算
2つの数を読み込んで,和,差,積,商,
剰余を計算するプログラムを作りなさい
29