Blender 2.79 の画面構成と基本操作
【概要】
Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである. 立体の編集,レンダリング,ライト(ランプ)やカメラ等を設定しての3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある. このページではBlender 2.79を用いて説明する.
- 説明ビデオ: 「基本操作について」の部分についてのビデオ(音声つき)が YouTube にもある.3分53秒.https://www.youtube.com/watch?v=puL9rzhcgK0
- 説明ビデオ: 「作業視野とカメラ視野について」の部分についてのビデオ(音声つき)が YouTube にもある.3分21秒.https://www.youtube.com/watch?v=cZPozDmpvNg
【目次】
全般
ファイル保存
- ファイル保存:画面上部の「File」→「Save As...」 ※ ファイル名は英語で.
画面構成
既定(デフォルト)では,情報,3Dビューポート,タイムライン,アウトライナー,プロパティの5画面が表示される.
オブジェクトの種類
既定(デフォルト)では,3Dビューポートに, 立体,カメラ,ライト(ランプ)が表示される.
3Dビューポートの視野の操作
- 視野の自由な移動:SHIFTキーとマウスの中ボタンを押しながらマウス移動
- 視野の自由な回転(原点を基準):マウスの中ボタンを押しながらマウス移動
- 視点の前後移動:マウスホイール
* テンキーの「+」と「-」でもOK
3Dビューポートで「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え
- 3Dビューポートで「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え:テンキーの「0」
* メニューの「ビュー (View)」の「カメラ (Camera)」でも切り替わる
カメラを「カメラ視野」に固定する(解除する)
- カメラを「カメラ視野」に固定する(解除する):3Dビューポートで「n」キー.「ビュー」のタブで「カメラをビューにロック」をチェックする.
* 終わったら,もう1度「n」キーを押して,シェルフを閉じる
テンキーによる3Dビューポートの視野の操作
- 3Dビューポートでの「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え:テンキーの「0」
* メニューの「ビュー (View)」の「カメラ (Camera)」でも切り替わる
- 正面図(正面から見た図):テンキーの「1」
- 回転(原点を基準に,下に15度):テンキーの「2」
- 側面図(右から見た図):テンキーの「3」
- 回転(原点を基準に,左に15度):テンキーの「4」
- 回転(原点を基準に,右に15度):テンキーの「6」
- 上面図(上から見た図):テンキーの「7」
- 回転(原点を基準に,上に15度):テンキーの「8」
- 選択されたオブジェクトが見えるように拡大縮小と並行移動(回転はしない):テンキーの「.」
- ローカル表示:テンキーの「/」
選択されたオブジェクトのみが表示されるモードに切り替わる
- 視点の前後移動:テンキーの「+」と「-」
* マウスホイールでもOK
◆ 3Dビューポートの透視投影と並行投影の切り替え
- 透視投影と並行投影の切り替え:テンキーの「5」
カメラの操作
まず,カメラを「カメラ視野」に固定しておく
3Dビューポートを「カメラ視野」にしておく
すると,「カメラ視野」を動かすと,同時に「カメラ」も動くようになる
- 視野の自由な移動:SHIFTキーとマウスの中ボタンを押しながらマウス移動
- 視野の自由な回転(原点を基準):マウスの中ボタンを押しながらマウス移動
3Dビューポートで「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え:テンキーの「0」
* メニューの「ビュー (View)」の「カメラ (Camera)」でも切り替わる
カメラを動かして,見やすいように調整する
3Dビューポートでのウインドウの分割/結合
- 画面の4分割:CTRL + ALT + 「Q」キー(同時押し)
* もう1度,CTRL + ALT + 「Q」キー(同時押し)すると,元に戻る
- ウインドウの分割:3Dビューポートの境界にマウスを移動 → マウスの中ボタンまたは右クリック → メニューが表示されるので,Split Area → 分割線が表示されるので,マウスの中ボタンを押して決定.
- ウインドウの結合:3Dビューポートの境界にマウスを移動 → マウスの中ボタンまたは右クリック → メニューが表示されるので,Join Areas
3Dビューポートのレイヤ
- 表示/非表示レイヤの選択:キーボードの数字キー
ソリッドモードとワイヤーフレーム表示
- ソリッドモードとワイヤーフレーム表示の切り替え: 「Z」キー
ソリッドモードは色がついた表示.ワイヤフレーム表示は,ポリゴンの枠線のみの表示
オブジェクトモードとエディット(編集)モード
- オブジェクトモード (Object Mode): 立体,カメラ,ライト(ランプ)の操作を行うモード
- エディット(編集)モード (Edit Mode): 立体の要素である頂点,辺,ポリゴン,メッシュの操作を行うモード
オブジェクトモード.オブジェクト外周がピンク色で囲まれる
エディット(編集)モードでは,頂点,辺,ポリゴンのどれかが選択される
オブジェクトモードとエディット(編集)モードの切り替え
- オブジェクトモードとエディット(編集)モードの切り替え:3Dビューポートの中のモード切り替えメニュー(あるいは,Tab キー)
ツールバーの表示/非表示
「T」キーで,ツールバーの表示/非表示を切り替え
オブジェクトモードでのオブジェクトの操作(新規作成,選択,コピー,削除,移動,回転,拡大縮小)
オブジェクトの選択
オブジェクトモードでは,3Dビューポートでの右クリックで,立体,カメラ,ライト(ランプ)を選択できる
- 選択:マウスの右クリック
直前まで選択されていたオブジェクトは,選択解除される.
- 選択解除:SHIFTキー + マウスの右クリック
- 選択対象の追加:SHIFTキー + マウスの右クリック
- 範囲選択モード(ドラッグによる選択)への切り替え:B キー
範囲選択モードでは,マウスの左ボタンでドラッグした範囲のオブジェクトが,選択対象に追加されるようになる.
- 全選択/選択解除:A キー
* 演習: Bキーを押して範囲選択モードに変えて,複数のオブジェクトを選択しなさい
マニピュレータを用いたオブジェクトの移動
オブジェクトを選択するとマニピュレータが表示される
- オブジェクトの移動:マニピュレータの座標軸(赤,青,緑の軸)のうち1つを,左ボタンでクリック,マウスを動かすと,オブジェクトも動く
* 演習: オブジェクトを移動したら,「視野の自由な移動」,「視野の自由な回転」を行って,カメラの位置を動かして, オブジェクトがきれいに収まるように調整しなさい.その後,「作業視野」に戻しておきなさい.
オブジェクト等の移動,回転,拡大縮小
- 移動モードへの切り替え:ツールバーか,「G」キー
移動ツールは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが動く. 動かしたあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.
- 拡大縮小(スケール)モードへの切り替え:ツールバーか,「s」キー
拡大縮小(スケール)ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが拡大縮小する. 拡大縮小のあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.
拡大縮小(スケール)ツールのとき, 「X」キー, 「Y」キー, 「Z」キーを押すと, 軸ロック(指定した軸方向だけに動作を限定する機能)といって,軸方向だけの拡大縮小になる.
精密にサイズを指定したいときは,左側のツールバーのアイテムタブで X, Y, Z の値を設定する.
- 回転モードへの切り替え:ツールバーか,「R」キー
ツールバーにより,回転ツールが表示される.回転ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが回転する. 回転のあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.
「R」キーを1回だけ押すと,視点を基準として回転
「R」キーを2回押すと,3軸の回転
回転ツールのとき, 「X」キー, 「Y」キー, 「Z」キーを押すと, 軸ロックといって,それぞれの軸での回転になる.
* 演習: オブジェクトを1つ選択しなさい(何でもよい).そのあと,「s」キーで拡大縮小(スケール)ツールに切り替えて,オブジェクトを操作しなさい.その後,左クリックで確定しなさい.
* 演習: オブジェクトを1つ選択しなさい(何でもよい).そのあと,「R」キーで回転ツールに切り替えて,オブジェクトを操作しなさい.その後,左クリックで確定しなさい.
オブジェクトの原点の設定
- Origin to Center of Mass(重心を原点にする):CTRL + SHIFT + ALT + 「C」キー
立体の新規作成
- 立体の追加:メニューの「追加(Add)」(あるいは SHIFT + Aキー)→「メッシュ (Mesh)」,その後,種類を選択(円柱,立方体などが選べる).
* 演習: 球 (UV Sphere) を新規作成しなさい
ライト(ランプ)の新規作成
- ライト(ランプ)の新規作成:メニューの「Add(追加)」(あるいは SHIFT + Aキー)→「Lamp」,その後,ライト(ランプ)の種類を選択
オブジェクトの削除
- 選択されたオブジェクト等の削除:DEL キー
オブジェクトのコピー
- 選択されたオブジェクトのコピー:オブジェクトモードでオブジェクトを選択 → SHIFT + dキー
メッシュの細分化
メッシュ細分化(サブディビジョンサーフェス:立体表面をなめらかにする機能)は,
- レベル1: 立体を選び,CTRL + 「1」同時押し
- レベル2: 立体を選び,CTRL + 「2」同時押し
- レベル3: 立体を選び,CTRL + 「3」同時押し
- レベル4: 立体を選び,CTRL + 「4」同時押し
* 5以上のレベルも,同様の操作
マテリアル
色の変更は次の手順.※ マテリアルは,色以外にもたくさんある.
- オブジェクトモードで,オブジェクトを選択
- プロパティの画面で,「マテリアルプロパティ」をクリック
- 下のように「New」のボタンが表示されるときは,Newをクリック
- マテリアルプロパティの画面が表示される
- 「Diffuse」の下の枠をクリック
- 色を選ぶ
- 色が確認できる
レンダリング
3Dビューポートでのレンダリング
次のような手順でレンダリングを行ってみる. レンダリングでは,光が当たっているか当たっていないかなどの計算が行われる.
- メニューで「Rendered」を選ぶ
- 影の処理などが行われることを確認.
- メニューで「Solid」を選び,元に戻す.
レンダリング
- レンダリング:F12 キー.
ポリゴンの境界をなめらかにするなど,よりきれいなレンダリングは F12 キー.
* あるいはプロパティの「Render」タブで「Render」をクリックしても同じ.
- 3Dビューポートに戻るときはメニューを使う.
* 演習: 「視野の自由な移動」,「視野の自由な回転」を行って,カメラの位置を動かして,レンダリングしなさい.その後,3Dビューポートに戻りなさい.それを何度か繰り返しなさい.