パソコンで,Web サーバを立ち上げ,Web でマーカーベースの AR システムを動かしてみる(A-Frame, AR.js, Python を使用)

A-Frame, AR.js を用いて,パソコンで,マーカーベースの AR を動かしてみる. 所定の hiro マーカー(画像)をパソコンのカメラで撮影すると,それを読み取って,3次元のオブジェクトが現れる.それを Web ブラウザで動かす.

A-Frame: https://aframe.io

AR.js: https://github.com/jeromeetienne/AR.js

謝辞:ここで紹介するソフトウェアの作者に感謝します.

参考Webページ

https://medium.com/@akashkuttappa/using-3d-models-with-ar-js-and-a-frame-84d462efe498

前準備

Python 3.12 のインストール(Windows 上) [クリックして展開]

以下のいずれかの方法で Python 3.12 をインストールする。Python がインストール済みの場合、この手順は不要である。

方法1:winget によるインストール

管理者権限コマンドプロンプトで以下を実行する。管理者権限のコマンドプロンプトを起動するには、Windows キーまたはスタートメニューから「cmd」と入力し、表示された「コマンドプロンプト」を右クリックして「管理者として実行」を選択する。

winget install --scope machine --id Python.Python.3.12 -e --silent --disable-interactivity --force --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "/quiet InstallAllUsers=1 PrependPath=1 Include_pip=1 Include_test=0 Include_launcher=1 InstallLauncherAllUsers=1"

--scope machine を指定することで、システム全体(全ユーザー向け)にインストールされる。このオプションの実行には管理者権限が必要である。インストール完了後、コマンドプロンプトを再起動すると PATH が自動的に設定される。

方法2:インストーラーによるインストール

  1. Python 公式サイト(https://www.python.org/downloads/)にアクセスし、「Download Python 3.x.x」ボタンから Windows 用インストーラーをダウンロードする。
  2. ダウンロードしたインストーラーを実行する。
  3. 初期画面の下部に表示される「Add python.exe to PATH」に必ずチェックを入れてから「Customize installation」を選択する。このチェックを入れ忘れると、コマンドプロンプトから python コマンドを実行できない。
  4. 「Install Python 3.xx for all users」にチェックを入れ、「Install」をクリックする。

インストールの確認

コマンドプロンプトで以下を実行する。

python --version

バージョン番号(例:Python 3.12.x)が表示されればインストール成功である。「'python' は、内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されていません。」と表示される場合は、インストールが正常に完了していない。

パソコンで,マーカーベースの AR システムを動かしてみる(A-Frame, AR.js を使用)

ここで行うこと:hiro マーカーにより,箱(Box)を表示する Web ページを作る.Web サーバを稼働させ,Web ブラウザでこの Web ページが動くようにする.

  1. カメラ付きのパソコンを準備する.
  2. 作業用のフォルダ(ディレクトリ)を作る.

    名前は何でもよいが,日本語を含まないものがよい.

  3. HTML ファイルを作成. いま作成した作業用のフォルダ(ディレクトリ)に, a.html のようなファイル名で保存する.

    次のページに記載のサンプルプログラムのうち,マーカーベースの AR のものを使う.(タイプミスと思われる部分を修正,a-box を使うように変更,URLを最新にものに修正など).

    https://ar-js-org.github.io/AR.js-Docs/#getting-started

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1,width=device-width">
        <title>marker AR</title>
        <script src="https://aframe.io/releases/1.0.4/aframe.min.js"></script>
        <!-- we import arjs version without NFT but with marker + location based support -->
        <script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/master/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
      </head>
    
      <body style="margin:0px; overflow:hidden;">
        <a-scene embedded arjs>
          <a-marker preset="hiro">
            <a-box position="0 0.5 0" wireframe="true"></a-box>
          </a-marker>
          <a-entity camera></a-entity>
        </a-scene>
      </body>
    </html>
    
  4. Web サーバを稼働させる
    1. 以下の操作をコマンドプロンプトで実行する (手順:Windowsキーまたはスタートメニュー → cmd と入力 →「コマンドプロンプト」を選択)。

    2. 「cd」コマンドで,先ほど作成した作業用ディレクトリに,カレントディレクトリを移動.
    3. Web サーバを稼働させる

      次のコマンドを実行.

      python -m http.server 80
      
  5. 試しに,Webブラウザで表示してみる.
    1. Web ブラウザで次のURL を開く

      http://localhost/a.html

      * カメラの使用の許可についての表示が出た場合には許可する.

    2. カメラ画像が現れるので確認する.
  6. 今度は,次の URL から,マーカー画像 hiro.png をダウンロードし,パソコンの画面に表示する.

    https://github.com/AR-js-org/AR.js/blob/master/data/images/hiro.png

  7. 先ほどの HTML ファイルでは,マーカーを「hiro」に設定していた.

    カメラで,マーカー画像 hiro.pngを撮影すると,箱が現れるので確認する.

オブジェクトデータの作成(Blender を利用)

.obj 形式ファイル,.mtl 形式ファイルを準備する. できたファイルは次のとおりである.

ここでは,Blender を用いる.

Windows でのBlender のインストールは,別ページ »で説明

Blender の使い方については,別ページ »にまとめ

  1. Blender でオブジェクトを編集
  2. 「ファイル」→「エクスポート」「→Wavefront (.obj)」 と操作する.
  3. ディレクトリ(フォルダ)名と,ファイル名を指定して, 「OBJ をエクスポート」をクリック.
  4. .obj 形式ファイル,.mtl 形式ファイルができるので確認する
  • .obj 形式ファイル,.mtl 形式ファイルは, 作業用のフォルダ(ディレクトリ)にコピーする.

    HTML ファイルの作成

    いま作成した作業用のフォルダ(ディレクトリ)に, b.html のようなファイル名で保存する.

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1,width=device-width">
        <title>marker AR</title>
        <script src="https://aframe.io/releases/1.0.4/aframe.min.js"></script>
        <!-- we import arjs version without NFT but with marker + location based support -->
        <script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/master/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
      </head>
    
      <body style="margin:0px; overflow:hidden;">
        <a-scene embedded arjs>
          <a-marker preset="hiro">
            <a-entity
              position="0 0 0"
              scale="0.5 0.5 0.5"
              obj-model="obj:url(./a.obj); mtl:url(./a.mtl)">
            </a-entity>
          </a-marker>
          <a-entity camera></a-entity>
        </a-scene>
      </body>
    </html>
    

    Web で表示

    1. Web サーバを稼働させる

      もし,Web サーバが稼働していなければ,次の手順で稼働させる.

      1. 以下の操作をコマンドプロンプトで実行する (手順:Windowsキーまたはスタートメニュー → cmd と入力 →「コマンドプロンプト」を選択)。

      2. 「cd」コマンドで,先ほど作成した作業用ディレクトリに,カレントディレクトリを移動.
      3. Web サーバを稼働させる

        次のコマンドを実行.

        python -m http.server 80
        
    2. 試しに,Webブラウザで表示してみる.
      1. Web ブラウザで次のURL を開く

        http://localhost/b.html

      2. 次の URL から,マーカー画像 hiro.png をダウンロードし,パソコンの画面に表示する.(先ほどと同じ画像である)

        https://github.com/AR-js-org/AR.js/blob/master/data/images/hiro.png

      3. 先ほどの HTML ファイルでは,マーカーを「hiro」に設定していた.

        カメラで,マーカー画像 hiro.pngを撮影すると,3次元オブジェクトが現れるので確認する.

      4. マーカーを大きく表示すると,3次元オブジェクトも大きく表示される.
        マーカーの場所,大きさ,傾きの応じて3次元オブジェクトが表示される.