Blenderの基本操作(立体の新規作成と配置の調整、立体の操作、カメラ視野の調整、レンダリング、マテリアル、元に戻す、やり直す)
【目次】
Blender
Blenderは、3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである。3次元モデルの編集、レンダリング、光源やカメラ等の設定による3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある。
- ファイル形式は、Stanford Triangle Format (ply)、Wavefront OBJ (obj)、3D Studio Max (3ds)、Stereo-Litography (stl) 等に対応している。
- Windows版、Linux版、Mac OS X版などがある。
前準備
Blenderのインストール
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メニューの日本語化を行っておくと使いやすい。
立体の新規作成と配置の調整
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平面,UV球,円柱の立体を新規作成する.
Blender 4では,画面上部の「追加」メニュー,「メッシュ」サブメニューと操作し,立体の種類を選ぶ.
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平面のオブジェクトだけを拡大する.
立体を選択した後,「S」キーで拡大縮小ツールを使用する.動かした後,マウスの左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
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すべての立体を移動して,平面のオブジェクトの上に他の立体が乗っているように配置する.
「G」キーで移動ツールを使用する.動かした後,マウスの左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
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視野を回転して,立体の配置を確認する.
マウスの中ボタンを押しながらマウス移動する.
必要なら,立体を再度移動する.
立体の操作
オブジェクトの選択
- オブジェクトの選択:マウスの左クリック
オブジェクト等の移動,回転,拡大縮小
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移動モードへの切り替え:ツールバーか,「G」キー
移動ツールは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが動く.
ツールバーにより,移動ツールが表示される.移動ツールでは,「X」軸,「Y」軸,「Z」軸を用いて移動すると,軸ロックされ,軸方向だけの移動になる.
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拡大縮小モードへの切り替え:ツールバーか,「S」キー
拡大縮小ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが拡大縮小する.拡大縮小の後,マウスの左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
ツールバーにより,拡大縮小ツールが表示される.拡大縮小ツールでは,「X」軸,「Y」軸,「Z」軸を用いて拡大縮小すると,軸ロックされ,軸方向だけの拡大縮小になる.
精密にサイズを指定したいときは,左側のツールバーのアイテムタブでX,Y,Zの値を設定する.
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回転モードへの切り替え:ツールバーか,「R」キー
ツールバーにより,回転ツールが表示される.回転ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが回転する.回転の後,マウスの左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
「R」キーを1回だけ押すと,視点を基準として回転する.
「R」キーを2回押すと,3軸の回転が可能となる.
カメラ視野の調整
カメラ視野,作業視野
3Dビューポートのカメラ視野,作業視野の切り替えは,ナビゲーションコントロールで行うことができる.
テンキーの「0」,メニューの「ビュー」の「視点」の「カメラ」でも切り替えを行うことができる.
ビューのカメラ視野,作業視野の切り替えは,メニューでも行うことができる.
カメラ視野は,レンダリングのときに用いる視野である.
左は作業視野,右はカメラ視野
- メニューの「ビュー」の「視点を揃える」の「3Dカーソルのリセットと全表示」で,作業視野の視点が全表示になるように調整される.
- メニューの「ビュー」の「視点を揃える」の「現在の視点にカメラを合わせる」で,カメラを作業視野の視点に合わせることができる.
カメラをカメラ視野にロック,解除する
カメラをカメラ視野にロック,解除する操作は,サイドバーで行う.サイドバーの表示は,3Dビューポートで「N」キーを押す.「ビュー」のタブで「カメラをビュー」(Blender 4では「カメラをロック」)をチェックする.
終わったら,もう1度「N」キーを押して,サイドバーを閉じる.
カメラをビューにロックしているとき,カメラ視野を動かすと,同時にカメラも動くようになる.
視野の移動
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視野の自由な移動:SHIFTキーとマウスの中ボタンを押しながらマウス移動
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視野の自由な回転(原点を基準):マウスの中ボタンを押しながらマウス移動
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視野の前後移動:マウスホイール
テンキーの「+」と「-」でも操作可能である.
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全体表示:HOMEキー(Blender 4では「`」キーでも可能)
左は全体表示の前,右は全体表示の後.
レンダリング
F12キーを押してレンダリングする.
マテリアル
色の変更は次の手順で行う.マテリアルは,色以外にも反射率,透明度,凹凸などたくさんの設定項目がある.
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オブジェクトモードで,オブジェクトを選択する.
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プロパティの画面で,「マテリアルプロパティ」をクリックする.
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下のように「新規」のボタンが表示されるときは,新規をクリックする.
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マテリアルプロパティの画面が表示される.
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「ベースカラー」(Blender 4では「基本色」とも表示される)のところの,色の四角形部分をクリックする.
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色を選ぶ.
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F12キーを押してレンダリングする.レンダリングが終わったら,作業視野に戻す.
- 念のため,ファイルに保存しておく.Blenderを終了する必要はない.
元に戻す,やり直す
元に戻す,やり直すは,メニューでできる.
ショートカット
- 元に戻す:CTRL + Z
- やり直す:SHIFT + CTRL + Z