Blenderの基本操作(立体の新規作成と配置の調整,立体の操作,カメラ視野の調整,レンダリング,マテリアル,元に戻す,やり直す)

【概要】

Blenderで立体を追加し,移動・拡大縮小・回転を行う.3Dビューポートで視点を変更し,カメラ視野を調整してF12キーでレンダリングする.マテリアルプロパティで色や質感を設定する.元に戻す操作はCtrl + Z,やり直す操作はShift + Ctrl + Zである.

Blenderで作成した3つの立体オブジェクトとレンダリング結果

【目次】

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前準備

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである.3次元モデルの編集,レンダリング,光源やカメラ等の設定による3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.「編集(Edit)→プリファレンス(Preferences)→インターフェイス(Interface)→翻訳(Translation)」で設定できる.

立体の新規作成と配置の調整

  1. 平面,UV球,円柱を新規作成する.

    画面上部の「追加」メニュー,「メッシュ」サブメニューと操作し,立体の種類を選ぶ.

    メッシュ追加メニュー
  2. 平面のオブジェクトだけを拡大する.

    立体を選択し,Sキーで拡大縮小ツールを使う.マウスを動かした後,左クリックで確定,右クリックで取り消しである.

    平面を拡大した状態
  3. すべての立体を移動し,平面のオブジェクトの上に他の立体が乗るように配置する.

    Gキーで移動ツールを使う.マウスを動かした後,左クリックで確定,右クリックで取り消しである.

    立体を移動して配置した状態
  4. 視点を回転して,立体の配置を確認する.

    マウスの中ボタンを押しながらマウス移動する.

    必要なら,立体を再度移動する.

    視点を回転した状態

画面の4分割モードへの切り替えは,Ctrl + Alt + Qで行う.元に戻すのも同じ操作である.

画面を4分割した状態

立体の操作

オブジェクトの選択

オブジェクト等の移動,回転,拡大縮小

回転ツール選択前 回転ツール使用中 回転ツール適用後

Rキーを1回押すと,視点方向を軸として回転する.

視点を基準とした回転

Rキーを2回押すと,トラックボール回転になり,マウスの動きに合わせて任意の方向に回転できる.

トラックボール回転モード

カメラ視野の調整

カメラ視野,作業視野

3Dビューポートのカメラ視野と作業視野の切り替えは,ナビゲーションコントロールで行う.

テンキーの「0」,またはメニューの「ビュー」の「視点」の「カメラ」でも切り替えられる.

ナビゲーションコントロールによるビュー切り替え

メニューからも切り替えられる.

メニューからのビュー切り替え

カメラ視野は,レンダリングのときに用いる視野である.

左は作業視野,右はカメラ視野

作業視野の表示 カメラ視野の表示

視点とカメラの位置を合わせる操作

カメラをカメラ視野にロック,解除する

カメラをカメラ視野にロック,解除する操作は,サイドバーで行う.3DビューポートでNキーを押してサイドバーを表示し,「ビュー」のタブで「カメラをビューにロック」をチェックする.

終わったら,もう1度Nキーを押して,サイドバーを閉じる.

カメラをビューにロックする設定

ビューをカメラ視野に切り替える.

カメラ視野への切り替え
カメラ視野の表示

カメラをビューにロックしているとき,カメラ視野を動かすと,カメラも同時に動く.

視野の移動

レンダリング

F12キーを押してレンダリングする.

レンダリング結果

マテリアル

色の変更は次の手順で行う.マテリアルでは,色以外に反射率,透明度,凹凸なども設定できる.

  1. オブジェクトモードで,オブジェクトを選択する.

    オブジェクトを選択した状態
  2. プロパティの画面で,「マテリアルプロパティ」をクリックする.

    マテリアルプロパティのアイコン
  3. 「新規」のボタンが表示されるときは,新規をクリックする.

    新規ボタン
  4. マテリアルプロパティの画面が表示される.

    マテリアルプロパティの画面
  5. 「ベースカラー」の色の四角形部分をクリックする.

    ベースカラーの設定箇所
  6. 色を選ぶ.

    カラーピッカーでの色選択
  7. F12キーを押してレンダリングする.レンダリングが終わったら,作業視野に戻す.

    マテリアル設定後のレンダリング結果
  8. ファイルに保存する.Blenderを終了する必要はない.

元に戻す,やり直す

元に戻す,やり直すは,メニューでできる.

編集メニューの元に戻すとやり直し

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