Blenderの基本操作(立体の新規作成と配置の調整,立体の操作,カメラ視野の調整,レンダリング,マテリアル,元に戻す,やり直す)
【概要】
Blenderで立体を追加し,移動・拡大縮小・回転を行う.3Dビューポートで自由に視点を変更し,カメラ視野を調整してF12キーでレンダリングする.マテリアルプロパティで色や質感を設定し,Ctrl + Zで元に戻す,Shift + Ctrl + Zでやり直すことができる.
【目次】
第1章 Blender
Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである.3次元モデルの編集,レンダリング,光源やカメラ等の設定による3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.
- ファイル形式は,Stanford Triangle Format (ply),Wavefront OBJ (obj),3D Studio Max (3ds),Stereo-Lithography (stl) 等に対応している.
- Windows版,Linux版,Mac OS X版などがある.
第2章 前準備
Blenderのインストール
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メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.
第3章 立体の新規作成と配置の調整
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平面,UV球,円柱の立体を新規作成する.
画面上部の「追加」メニュー,「メッシュ」サブメニューと操作し,立体の種類を選ぶ.
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平面のオブジェクトだけを拡大する.
立体を選択した後,Sキーで拡大縮小ツールを使用する.動かした後,マウスの左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
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すべての立体を移動して,平面のオブジェクトの上に他の立体が乗っているように配置する.
Gキーで移動ツールを使用する.動かした後,マウスの左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
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視野を回転して,立体の配置を確認する.
マウスの中ボタンを押しながらマウス移動する.
必要なら,立体を再度移動する.
画面の4分割モードへの切り替えは,Ctrl + Alt + Qで行うことができる.元に戻すのも同じ操作である.
第4章 立体の操作
オブジェクトの選択
- オブジェクトの選択:マウスの左クリック
オブジェクト等の移動,回転,拡大縮小
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移動モードへの切り替え:ツールバーか,Gキー
移動ツールは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが動く.
ツールバーにより,移動ツールが表示される.移動ツールでは,X軸,Y軸,Z軸を用いて移動すると,軸ロックされ,軸方向だけの移動になる.
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拡大縮小モードへの切り替え:ツールバーか,Sキー
拡大縮小ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが拡大縮小する.拡大縮小の後,マウスの左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
ツールバーにより,拡大縮小ツールが表示される.拡大縮小ツールでは,X軸,Y軸,Z軸を用いて拡大縮小すると,軸ロックされ,軸方向だけの拡大縮小になる.
精密にサイズを指定したいときは,左側のツールバーのアイテムタブでX,Y,Zの値を設定する.
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回転モードへの切り替え:ツールバーか,Rキー
ツールバーにより,回転ツールが表示される.回転ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが回転する.回転の後,マウスの左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
Rキーを1回だけ押すと,視点を基準として回転する.
Rキーを2回押すと,3軸の回転が可能となる.
第5章 カメラ視野の調整
カメラ視野,作業視野
3Dビューポートのカメラ視野,作業視野の切り替えは,ナビゲーションコントロールで行うことができる.
テンキーの「0」,メニューの「ビュー」の「視点」の「カメラ」でも切り替えを行うことができる.
ビューのカメラ視野,作業視野の切り替えは,メニューでも行うことができる.
カメラ視野は,レンダリングのときに用いる視野である.
左は作業視野,右はカメラ視野
カメラ視野に切り替えた後,分かりにくい場合のヒント
- メニューの「ビュー」の「視点を揃える」の「3Dカーソルのリセットと全表示」で,作業視野の視点が全表示になるように調整される.
- メニューの「ビュー」の「視点を揃える」の「現在の視点にカメラを合わせる」で,カメラを作業視野の視点に合わせることができる.
カメラをカメラ視野にロック,解除する
カメラをカメラ視野にロック,解除する操作は,サイドバーで行う.サイドバーの表示は,3DビューポートでNキーを押す.「ビュー」のタブで「カメラをビューにロック」をチェックする.
終わったら,もう1度Nキーを押して,サイドバーを閉じる.
ビューをカメラ視野に切り替える.
カメラをビューにロックしているとき,カメラ視野を動かすと,同時にカメラも動くようになる.
視野の移動
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視野の自由な移動:Shiftキーとマウスの中ボタンを押しながらマウス移動
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視野の自由な回転(原点を基準):マウスの中ボタンを押しながらマウス移動
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視野の前後移動:マウスホイール
テンキーの「+」と「-」でも操作可能である.
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全体表示:Homeキー(「`」キーでナビゲーションのパイメニューを表示し,そこから全体表示を選ぶこともできる)
左は全体表示の前,右は全体表示の後.
第6章 レンダリング
F12キーを押してレンダリングする.
第7章 マテリアル
色の変更は次の手順で行う.マテリアルは,色以外にも反射率,透明度,凹凸などたくさんの設定項目がある.
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オブジェクトモードで,オブジェクトを選択する.
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プロパティの画面で,「マテリアルプロパティ」をクリックする.
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下のように「新規」のボタンが表示されるときは,新規をクリックする.
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マテリアルプロパティの画面が表示される.
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「ベースカラー」のところの,色の四角形部分をクリックする.
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色を選ぶ.
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F12キーを押してレンダリングする.レンダリングが終わったら,作業視野に戻す.
- 念のため,ファイルに保存しておく.Blenderを終了する必要はない.
第8章 元に戻す,やり直す
元に戻す,やり直すは,メニューでできる.
ショートカット
- 元に戻す:Ctrl + Z
- やり直す:Shift + Ctrl + Z