Blenderの基本操作(立体の新規作成と配置の調整,立体の操作,カメラ視野の調整,レンダリング,マテリアル,元に戻す,やり直す)
【概要】
Blenderで立体を追加し,移動・拡大縮小・回転を行う.3Dビューポートで視点を変更し,カメラ視野を調整してF12キーでレンダリングする.マテリアルプロパティで色や質感を設定する.元に戻す操作はCtrl + Z,やり直す操作はShift + Ctrl + Zである.
【目次】
【関連する外部ページ】
- Blenderの公式ページ: https://www.blender.org/
【サイト内の関連情報】
前準備
Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである.3次元モデルの編集,レンダリング,光源やカメラ等の設定による3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.
メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.「編集(Edit)→プリファレンス(Preferences)→インターフェイス(Interface)→翻訳(Translation)」で設定できる.
立体の新規作成と配置の調整
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平面,UV球,円柱を新規作成する.
画面上部の「追加」メニュー,「メッシュ」サブメニューと操作し,立体の種類を選ぶ.
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平面のオブジェクトだけを拡大する.
立体を選択し,Sキーで拡大縮小ツールを使う.マウスを動かした後,左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
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すべての立体を移動し,平面のオブジェクトの上に他の立体が乗るように配置する.
Gキーで移動ツールを使う.マウスを動かした後,左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
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視点を回転して,立体の配置を確認する.
マウスの中ボタンを押しながらマウス移動する.
必要なら,立体を再度移動する.
画面の4分割モードへの切り替えは,Ctrl + Alt + Qで行う.元に戻すのも同じ操作である.
立体の操作
オブジェクトの選択
- オブジェクトの選択:マウスの左クリック
オブジェクト等の移動,回転,拡大縮小
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移動モードへの切り替え:ツールバーか,Gキー
移動ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが動く.
移動中にX,Y,Zキーを押すと軸ロックされ,その軸方向だけの移動になる.
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拡大縮小モードへの切り替え:ツールバーか,Sキー
拡大縮小ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが拡大縮小する.マウスの左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
拡大縮小中にX,Y,Zキーを押すと軸ロックされ,その軸方向だけの拡大縮小になる.
サイズを数値で指定するときは,サイドバー(Nキーで表示)の「アイテム」タブでX,Y,Zの値を設定する.
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回転モードへの切り替え:ツールバーか,Rキー
回転ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが回転する.マウスの左クリックで確定,右クリックで取り消しである.
Rキーを1回押すと,視点方向を軸として回転する.
Rキーを2回押すと,トラックボール回転になり,マウスの動きに合わせて任意の方向に回転できる.
カメラ視野の調整
カメラ視野,作業視野
3Dビューポートのカメラ視野と作業視野の切り替えは,ナビゲーションコントロールで行う.
テンキーの「0」,またはメニューの「ビュー」の「視点」の「カメラ」でも切り替えられる.
メニューからも切り替えられる.
カメラ視野は,レンダリングのときに用いる視野である.
左は作業視野,右はカメラ視野
視点とカメラの位置を合わせる操作
- メニューの「ビュー」の「視点を揃える」の「3Dカーソルをリセットして全表示」で,すべてのオブジェクトが画面に収まるように作業視野が調整される.
- メニューの「ビュー」の「視点を揃える」の「現在の視点にカメラを合わせる」(Ctrl + Alt + テンキーの「0」)で,カメラを作業視野の視点に合わせられる.
カメラをカメラ視野にロック,解除する
カメラをカメラ視野にロック,解除する操作は,サイドバーで行う.3DビューポートでNキーを押してサイドバーを表示し,「ビュー」のタブで「カメラをビューにロック」をチェックする.
終わったら,もう1度Nキーを押して,サイドバーを閉じる.
ビューをカメラ視野に切り替える.
カメラをビューにロックしているとき,カメラ視野を動かすと,カメラも同時に動く.
視野の移動
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視野の平行移動:Shiftキーとマウスの中ボタンを押しながらマウス移動
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視点の回転:マウスの中ボタンを押しながらマウス移動
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視野の前後移動:マウスホイール
テンキーの「+」と「-」でも操作できる.
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全体表示:Homeキー(「`」キーでナビゲーションのパイメニューを表示し,そこから選ぶこともできる)
左は全体表示の前,右は全体表示の後.
レンダリング
F12キーを押してレンダリングする.
マテリアル
色の変更は次の手順で行う.マテリアルでは,色以外に反射率,透明度,凹凸なども設定できる.
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オブジェクトモードで,オブジェクトを選択する.
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プロパティの画面で,「マテリアルプロパティ」をクリックする.
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「新規」のボタンが表示されるときは,新規をクリックする.
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マテリアルプロパティの画面が表示される.
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「ベースカラー」の色の四角形部分をクリックする.
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色を選ぶ.
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F12キーを押してレンダリングする.レンダリングが終わったら,作業視野に戻す.
- ファイルに保存する.Blenderを終了する必要はない.
元に戻す,やり直す
元に戻す,やり直すは,メニューでできる.
ショートカット
- 元に戻す:Ctrl + Z
- やり直す:Shift + Ctrl + Z