Blenderの種々の操作と設定
【目次】
- 前準備
- 画面構成
- 元に戻す(アンドゥ),やり直す(リドゥ)
- ファイル保存
- オブジェクトの種類
- オブジェクトモードと編集モード
- オブジェクトモードと編集モードの切り替え
- 選択,全選択,選択対象の切り替え,投げ縄選択,ボックス選択
- 配置,変形(移動,回転,拡大縮小),座標系の切り替え
- カーソルの移動,立体の追加(新規作成),複製,削除
- オブジェクトの結合,分離
- 3Dビューのビューの操作
- カメラ視野(カメラビュー)
- メッシュ細分化
- レンダリング
- 設定
【サイト内の関連ページ】
【関連する外部ページ】
- Blenderの公式ページ: https://www.blender.org/
前準備
Blenderのインストール
【Blenderのインストール】
メニューの日本語化を行っておいた方が使いやすい。Blender 4では日本語化の操作方法が一部変更されているが、基本的な手順は「編集→環境設定→インターフェース→翻訳」から設定できる。
画面構成
既定(デフォルト)では,メニュー,3Dビューポート(3D空間を表示・操作するための主要画面であり,モデル編集用の主要表示領域),タイムライン,アウトライナー(シーン内のすべてのオブジェクトを階層表示するパネル),プロパティ(選択オブジェクトの詳細設定パネル)の5画面が表示される.これらは,配置,表示・非表示の調整を行うことができる.
3Dビューポートには,立体,カメラ,ライト,ヘッダ(メニュー),サイドバー,ナビゲーションコントロール,インタラクティブナビゲーションが表示される.
サイドバーの表示,非表示は,マウス操作で行うことができる.Nキーでも操作可能である.
元に戻す(アンドゥ),やり直す(リドゥ)
元に戻す(アンドゥ:直前の操作を取り消す機能),やり直す(リドゥ:取り消した操作を再実行する機能)は,メニューで実行できる.
ショートカット
- 元に戻す:Ctrl + Z
- やり直す:Shift + Ctrl + Z
ファイル保存
ファイル保存は,画面上部の「ファイル (File)」→「保存 (Save As...)」で実行できる.ファイル名は英語で保存すると扱いやすい.
オブジェクトの種類
既定(デフォルト)では,3Dビューポートに,立体,カメラ,ライト(ランプ)が表示される.
オブジェクトモードと編集モード
- オブジェクトモード (Object Mode):
立体,カメラ,ライト(ランプ)の操作を行うモードである.
オブジェクトモードでは,オブジェクト外周がピンク色で囲まれる.
- 編集モード (Edit Mode):
立体の要素である頂点,辺,面,メッシュ(頂点・辺・面の集合体であり3Dモデルの構造を形成するもの)の操作を行うモードである.
編集モードでは,頂点,辺,面のいずれかが選択される.
オブジェクトモードと編集モードの切り替え
モード切り替えは,メニューで実行できる.オブジェクトモード,編集モードなどの切り替えが可能である.Tabキーでも切り替え可能である.
ショートカット:Tabキー
選択,全選択,選択対象の切り替え,投げ縄選択,ボックス選択
- 選択は,マウスの左クリックで行う.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあと,左クリックする.
オブジェクトモードのときは,立体,カメラ,ライト(ランプ)が選択される.編集モードのときは,頂点,辺,面が選択される.直前まで選択されていたオブジェクトは,選択解除される.
オブジェクトを選択した状態(複数オブジェクトを選択していてもよい)で,オブジェクトモードから編集モードにモード切り替えを行うと,選択していたオブジェクトの頂点,辺,面のみが選択できる.
- 選択解除は,3Dビューポートで,オブジェクト以外の部分をクリックする.
- 追加選択は,追加したいオブジェクトを,Shift + 左クリックで行う.
- 全選択,全選択の解除は,Aキーで行う.
- 選択対象の切り替え(編集モードでの選択で,頂点を選ぶのか,辺を選ぶのか,面を選ぶのかの切り替え)は,メニューで実行できる.
- ボックス選択は,メニューで実行できる.
マウスの左ボタンでドラッグした範囲のオブジェクトが,選択対象に追加される.
- 投げ縄選択は,メニューで実行できる.
ショートカット
- 選択:左クリック
- 追加選択:Shift + 左クリック
- 全選択:A
- 選択対象の切り替え: 編集モードで1,2,3(それぞれ頂点,辺,面)
- ボックス選択:B
- 投げ縄選択:Ctrl + 右ボタンでドラッグ
配置,変形(移動,回転,拡大縮小),座標系の切り替え
- 移動ツールへの切り替えは,ツールバーで実行できる.Gキー(Grabの頭文字)でも切り替え可能である.
ツールバーで移動ツールに切り替えたときは,選択されたオブジェクト(あるいは複数オブジェクト)のマニピュレータ(オブジェクトを操作するための方向軸を示すハンドル)が表示される.
移動ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが動く.移動のあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消しである.
マニピュレータの座標軸(赤,青,緑の軸)のうち1つを左ボタンでクリックし,マウスを動かすと,オブジェクトも動く.
編集モードのときは,オブジェクトが変形する.
- 回転ツールへの切り替えは,ツールバーで実行できる.メニューでも実行可能である.Rキー(Rotateの頭文字)でも切り替えることができる.
ツールバーで回転ツールに切り替えたときは,選択されたオブジェクト(あるいは複数オブジェクト)のマニピュレータが表示される.
回転ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが回転する.回転のあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消しである.
編集モードのときは,オブジェクトが変形する.
- 拡大縮小(スケール)ツールへの切り替えは,ツールバーで実行できる.Sキー(Scaleの頭文字)でも切り替え可能である.
ツールバーで拡大縮小(スケール)ツールに切り替えたときは,選択されたオブジェクト(あるいは複数オブジェクト)のマニピュレータが表示される.
拡大縮小(スケール)ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが拡大縮小する.拡大縮小のあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消しである.
編集モードのときは,オブジェクトが変形する.
- 移動,回転,拡大縮小での軸固定(軸ロック)は,Xキー,Yキー,Zキーで行う.
- 移動ツールのとき,X,Y,Zキーで軸ロックされ,軸方向のみの移動になる.
- 拡大縮小(スケール)ツールのとき,X,Y,Zキーで軸ロックされ,軸方向のみの拡大縮小になる.
- 「拡大縮小」の値を「1」に設定するには,立体を選択し,Ctrl + Aでメニューを出し,「スケール」を選ぶ.
- 面の細分化は,編集モードで,細分化したい面を選択のうえ,右クリックメニュー(コンテキストメニュー)で実行できる.
- プロポーショナル編集(選択した要素のみでなく周囲の要素も緩やかに変形させる編集モード)は,編集モードで,メッシュを選択のうえ,メニューで実行できる.Oキーでも操作可能である.
- 頂点,辺,面の押し出し: 編集モードで,頂点,辺,面を選び,右クリックメニュー(コンテキストメニュー)から「・・・の押し出し」を選ぶ.
編集モードで,Eキーでも実行できる.
- ループカット(メッシュに新しい辺を追加してポリゴンを分割する機能): 編集モードで,Ctrl + R.
- 選択した頂点,辺,面のマージは,編集モードで,右クリックメニュー(コンテキストメニュー)で実行できる.
- 座標系の切り替えは,メニューで実行できる.
ショートカット
- 移動ツールへの切り替え:G
- 回転ツールへの切り替え:R
- 拡大縮小(スケール)ツールへの切り替え:S
- 移動,回転,拡大縮小での軸固定(軸ロック): X,Y,Z
- 押し出し: 編集モードで,E
- ループカット: 編集モードで,Ctrl + R
「R」キーを1回だけ押すと,視点を基準として回転する.
「R」キーを2回押すと,3軸の回転が可能になる.
カーソルの移動,立体の追加(新規作成),複製,削除
- カーソルの移動は,ツールバーのカーソルツールで実行できる.カーソルツールを選んだあと,マウスの左クリックを行う.
- 立体の追加(新規作成)は,メニューで実行できる.Shift + Aキーでも操作可能である.
立体の追加(新規作成)は,メニューの「追加 (Add)」(あるいはShift + Aキー)→「メッシュ (Mesh)」,その後,種類を選択(円柱,立方体などを選ぶことができる).
- ライト(ランプ)の追加(新規作成)は,メニューで実行できる.Shift + Aキーでも操作可能である.
メニューの「Add (追加)」(あるいはShift + Aキー)→「ライト」,その後,ライト(ランプ)の種類を選択する.
- 選択されたオブジェクトの複製は,右クリックメニュー(オブジェクトコンテキストメニュー)で実行できる.
- 選択されたオブジェクトの削除:DELキー.右クリックメニュー(コンテキストメニュー)でも実行できる.
ショートカット
- オブジェクトの追加(新規作成):Shift + A
- 選択されたオブジェクトの複製:Shift + D
- 選択されたオブジェクトの削除:DEL
オブジェクトの結合,分離
- 選択された複数オブジェクトの結合(複数オブジェクトを1つのオブジェクトにまとめる)は,右クリックメニュー(オブジェクトコンテキストメニュー)で実行できる.
- オブジェクトの分離(選択された部分を分離して別のオブジェクトにする)は,編集モードで,右クリックメニュー(コンテキストメニュー)で実行できる.
オブジェクトモードで移動してみると,別のオブジェクトに分離されたことを確認できる.
ショートカット
- オブジェクトの結合:Ctrl + J
- オブジェクトの分離:P
3Dビューのビューの操作
- ビューの移動
ビューの移動は,ナビゲーションコントロールで実行できる.ナビゲーションコントロールの「ビューを移動します」を左クリックしたままマウス移動する.
Shiftキーとマウスの中ボタンを押しながらマウス移動でも操作可能である.
- ビューのズームイン・ズームアウト
ビューのズームイン・ズームアウトは,ナビゲーションコントロールで実行できる.ナビゲーションコントロールの「ビューのズームイン・アウト」を左クリックしたままマウス移動する.
マウスホイールの操作,テンキーの「+」と「-」でも実行可能である.これはビューを拡大・縮小するための操作方法である.
- ビューの回転
ビューの回転は,インタラクティブナビゲーションで実行できる.インタラクティブナビゲーションの「ビューを回転します」を左クリックしたままマウス移動する.
マウスの中ボタンを押しながらマウス移動でも操作可能である.
- 選択中のオブジェクトが中央に来るようにビューを移動: Shift + C(同時押し)
- 正面(正面から見る)は,テンキーの1(Ctrl + テンキーの1で逆向き).
- 側面(右から見る)は,テンキーの3(Ctrl + テンキーの3で逆向き).
- 上面(上から見る)は,テンキーの7(Ctrl + テンキーの7で逆向き).
- 「画面の4分割」のモードへの切り替えは,Ctrl + Alt + Q(元に戻すのも同じ操作).
- 3Dビューポートのエリア分割
3Dビューポートの境界にマウスを移動→マウスの右クリック→メニューが表示されるので,エリア分割 (Split Area)→分割線が表示されるので,マウスの中ボタンを押して決定する.
- エリア統合
エリア統合は,統合したいエリアの境界にマウスを移動→マウスの中ボタンまたは右クリック→メニューが表示されるので,エリア統合 (Join Areas)を選択する.
- テンキーによるビューの回転
- 回転(原点を基準に,下に15度):テンキーの「2」
- 回転(原点を基準に,左に15度):テンキーの「4」
- 回転(原点を基準に,右に15度):テンキーの「6」
- 回転(原点を基準に,上に15度):テンキーの「8」
- 回転(原点を基準に,下に15度):テンキーの「2」
- 透視投影,平行投影切り替えは,ナビゲーションコントロールで実行できる.
透視投影,平行投影切り替えは,メニューでも実行できる.
透視投影では,遠くのものが小さくなる.平行投影ではそのようなことはない.
- 全体表示は,HOMEキーで行う(Blender 4では「`」キーでも可能).
左は全体表示の前,右は全体表示のあとである.
- 全体表示と同時に,3Dカーソルを原点に戻すのは,Shift + Cである.
- 選択されたオブジェクトが見えるように拡大縮小と並行移動(回転はしない):テンキーの「.」
- ローカル表示のモードへの切り替え(あるいは元に戻す):「/」
選択されたオブジェクトのみが表示されるモードに切り替わる.
- サイドバーの表示,非表示は,マウス操作で実行できる.Nキーでも操作可能である.
- ツールバーの表示,非表示は,マウス操作で実行できる.Tキーでも操作可能である.
ショートカット
- 正面,左,上: テンキーの1,3,7
- 裏面,右,下: Ctrl + テンキー1,Ctrl + テンキー3,Ctrl + テンキー7
- 画面の4分割のモードへの切り替えは,Ctrl + Alt + Q(元に戻すのも同じ操作)
- テンキーによるビューの回転: テンキーの2,4,6,8
- 透視投影,平行投影切り替え: テンキーの5
- 全体表示: HOME
- 全体表示と同時に,3Dカーソルを原点に戻す: Shift + C
- 選択されたオブジェクトが見えるように拡大縮小と並行移動(回転はしない): テンキーの「.」
- ローカル表示:テンキーの「/」
- サイドバーの表示,非表示: N
- ツールバーの表示,非表示: T
- 視点のカメラ視野(カメラビュー),ユーザビュー切り替え: テンキーの0
カメラ視野(カメラビュー)
- 3Dビューポートのカメラ視野(カメラビュー),作業視野(作業ビュー)切り替え:ナビゲーションコントロール(画面右上の視点操作ツール)で実行できる.テンキーの「0」,メニューの「ビュー (View)」の「視点」の「カメラ (Camera)」でも切り替えを行うことができる.
ビューのカメラ視野(カメラビュー),作業視野(作業ビュー)切り替えは,メニューでも実行できる.
カメラ視野(カメラビュー)は,レンダリングのときに用いる視野である.
左は作業視野,右はカメラ視野(カメラビュー)である.
カメラ視野に切り替えたあと,「分かりにくい」と感じる場合のヒントを示す.- メニューの「ビュー (View)」の「視点を揃える」の「3Dカーソルのリセットと全表示」で,作業視野(作業ビュー)の視点が全表示になるように調整される.
- メニューの「ビュー (View)」の「視点を揃える」の「現在の視点にカメラを合わせる」で,カメラを,作業視野(作業ビュー)の視点に合わせることができる.
- カメラをビューにロック.
サイドバー(右側に表示される追加設定パネル)で実行する.サイドバーの表示は,3Dビューポートで「N」キーを押す.「ビュー」のタブで「カメラをビュー」(Blender 4では「カメラをロック」)をチェックする.
終わったら,もう1度「N」キーを押して,サイドバーを閉じる.
ビューをカメラ視野(カメラビュー)に切り替える.
カメラをビューにロックしているとき,「カメラ視野(カメラビュー)」を動かすと,同時に「カメラ」も動く.
- 視野の自由な移動:Shiftキーとマウスの中ボタンを押しながらマウス移動
- 視野の自由な回転(原点を基準):マウスの中ボタンを押しながらマウス移動
- 視野の前後移動: マウスホイール
- 視野の自由な移動:Shiftキーとマウスの中ボタンを押しながらマウス移動
メッシュ細分化
メッシュ細分化は,以下の操作で実行できる.
- レベル1: 立体を選び,Ctrl + 1を同時押し.
- レベル2: 立体を選び,Ctrl + 2を同時押し.
- レベル3: 立体を選び,Ctrl + 3を同時押し.
- レベル4: 立体を選び,Ctrl + 4を同時押し.
5以上のレベルも,同様の操作で実行できる.
レンダリング
レンダリング(3Dシーンから2D画像を生成する処理)では,光が当たっているか当たっていないかなどの計算が行われる.
- 表示モードの切り替え(ワイヤーフレームモード,ソリッドモード,ルック開発モード,レンダープレビューモードの切り替え)は,メニューで実行できる.
ワイヤーフレームモードは,面の枠線のみの表示である.
ソリッドモードは,立体形状を造形するときなどで便利な場合がある.
ルック開発モードは,立体のマテリアル等を調整するために,シーン内のライトを切り替えながら確認するためのモードである.
- 立体のフラットシェードとスムースシェードの切り替えは,オブジェクトモードのとき,右クリックメニュー(オブジェクトコンテキストメニュー)で実行できる.
フラットシェードでは,ポリゴン(多角形の面)がそのまま描画され,面の境界がはっきり見える.スムースシェードでは,ポリゴン間の法線(面の向き)を補間し,ポリゴンの境界がなめらかになるように描画される.
- レンダリングは,メニューで実行できる.F12キーでも操作可能である.
ショートカット
- レンダリング: F12
- ソリッドモードとワイヤーフレーム表示の切り替え: Z
設定
メニュー等の日本語化
- Edit(編集)メニューで,「Preferences(プリファレンス)」を選ぶ.Blender 4では「編集→環境設定」となっている.
- 「Interface(インターフェイス)」をクリックする.
- 「Translation(翻訳)」を展開する.Blender 4ではインターフェイスが若干変更されているが,「インターフェイス」セクション内に「翻訳」の項目がある.
- Languageのメニューで言語を選ぶ.日本語を選択する場合は「Japanese (日本語)」を選択する.
- 「Tooltips(ツールチップ)」,「New Data(新規データ)」,「Interface(インターフェイス)」をチェックする.これらのオプションはBlender 4でも同様に存在するが,配置が若干異なる場合がある.
標準アドオンのインストール
- Edit(編集)メニューで,「Preferences(プリファレンス)」を選ぶ.Blender 4では「編集→環境設定」となっている.
- 「Add-ons(アドオン)」をクリックする.
- 必要なアドオンをチェックする.Blender 4ではアドオンの検索機能が強化されており,上部の検索ボックスを活用するとよい.
オブジェクトサイズの単位の設定
オブジェクトサイズの単位の設定を行い,長さの単位を変更したいときの手順を示す.
- オブジェクトサイズの単位の設定は,プロパティウインドウの「シーンプロパティ」で行う.
- 単位を展開する.
- 長さのところで,単位を変えることができる.
- 確認のため,3Dビューポートで,立体を選択し,Nキーを押すなどで,サイドバーを開く.
- オブジェクトの寸法の表示が,「2000 mm」のように,先ほど設定した単位に変わるので確認する.
キーボードにテンキーがないときの設定
- Edit(編集)メニューで,「Preferences(プリファレンス)」を選ぶ.
- 「入力 (Input)」をクリックする.
- 「テンキーを模倣 (Emulate Numpad)」をチェックする.
視野の回転に関する設定
既定(デフォルト)では,視野の回転は原点まわりで行われる.これを,選択されたオブジェクトの中心周りで行うように変更する.
- Edit(編集)メニューで,「Preferences(プリファレンス)」を選ぶ.
- 「視点の操作」をクリックする.
- 「選択部分を中心に回転 (Rotate Around Selection)」をチェックする.