BlenderでFBX形式ファイルのエクスポート
【概要】
FBXは、3Dモデルの交換フォーマットである。Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Cinema 4D、Unity、Unreal Engine など多くのソフトウェアで読み込める。ここでは、Blenderで作成したモデルをFBX形式ファイルとしてエクスポート(書き出し)する手順を、テクスチャの埋め込みやコピーを含めて説明する。
【目次】
【関連する外部ページ】
- Blenderの公式ページ: https://www.blender.org/
【サイト内の関連情報】
前準備
Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである.3次元モデルの編集,レンダリング,光源やカメラ等の設定による3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成の機能がある.
メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.「編集(Edit)→プリファレンス(Preferences)→インターフェイス(Interface)→翻訳(Translation)」で設定できる.
BlenderでFBX形式ファイルのエクスポート
エクスポートの前に、対象のオブジェクトにテクスチャ付きのマテリアルが設定されていることを確認する。次の手順でエクスポートを行う。
- 「ファイル(File)」→「エクスポート(Export)」→「FBX」と操作する。
- パスモード(テクスチャファイルの参照方法を指定する設定)で「コピー」を選ぶ。テクスチャファイルが出力先フォルダにコピーされ、相対パスで参照される。
- テクスチャデータをFBXファイル内に格納するために、パスモードの右側にある「テクスチャを埋め込む(Embed Textures)」のアイコンをオン状態にする。この設定は、パスモードが「コピー」のときに有効である。
- ファイル名を指定し、「FBXをエクスポート(Export FBX)」をクリックする。