Blender の PBR Materials アセットのインストールと動作確認
【概要】
Blender の PBR Materials アセットは、物理ベースレンダリングに対応したマテリアル集である。Blender のアセットブラウザから利用できるアセットライブラリとして配布されている。このページでは、インストール手順と基本的な使用方法を説明する。非金属マテリアルや金属マテリアルを、ドラッグ&ドロップで適用できる。
配布サイトにアクセスできない場合は、Blender 5.2 に同梱の Essentials アセットライブラリのマテリアルアセットを使う。第3章の使用手順は、どちらのライブラリでも同じである。
【目次】
【関連する外部ページ】
- PBR Materials アセットの Web ページ: https://3d-wolf.com/products/materials.html
- Blender の公式ページ: https://www.blender.org/
- アセットライブラリの公式ドキュメント: https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/preferences/asset_libraries.html
【サイト内の関連情報】
第1章:前準備
Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである.3次元モデルの編集,レンダリング,光源やカメラ等の設定による3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.
メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.「編集(Edit)→プリファレンス(Preferences)→インターフェイス(Interface)→翻訳(Translation)」で設定できる.
第2章:Blender の PBR Materials アセットのインストール
- PBR Materials アセット(物理ベースレンダリングのマテリアル集)の Web ページを開く。
- 「DOWNLOAD MEGA」をクリックする。
- README.txt の記載に従い、blender_assets.cats.txt と、Materials フォルダの下にある Materials.blend の2つのファイルをダウンロードする。
- ディレクトリ(例:
C:\PBR_Materials)を1つ作成し、ダウンロードしたblender_assets.cats.txtとMaterials.blendの2つのファイルを、そのディレクトリの直下に保存する。 - Blender(3DCG制作のためのオープンソースソフトウェア)を起動する。
- Blender で「編集」→「プリファレンス」と操作する。
- 左側の「アセットライブラリ」(Asset Libraries)を選ぶ。Blender 5.2 では、アセットライブラリの設定は専用のページに置かれている(5.1 以前は「ファイルパス」ページ内にある)。
- アセットライブラリ欄の「+」(追加)ボタンをクリックする。
- 手順4で2つのファイルを保存したディレクトリを選択し、「アセットライブラリを追加」をクリックする。
- アセットライブラリの一覧に、選択したディレクトリ(例:PBR_Materials)が追加されたことを確認し、プリファレンス画面を閉じる。これでインストールは完了である。
Blender 5.2 では、リモートに置かれたオンラインアセットライブラリも利用できる。Blender 同梱の Essentials ライブラリにもマテリアルアセットが追加されており、プリファレンスの「システム」でインターネットアクセスを許可(Allow Internet Access)を有効にすると、アセットブラウザに表示される。
第3章:使ってみる
マテリアルプレビューモード、HDRI環境の設定
マテリアル(物体の表面特性を定義する設定)を3Dビューポート(3D作業を行うための主要表示領域)で確認できるようにするために、3Dビューポートをマテリアルプレビューモード(マテリアルの調整に適した表示モード)に変更する。あわせてHDRI環境(3Dビューポートを照らすHDRI画像による照明)を設定する。
- マテリアルプレビューモードに切り替える。3Dビューポート右上のシェーディング切り替えアイコンのうち、左から3番目の「マテリアルプレビュー」をクリックする。キーボードの
Zキーで表示されるパイメニューから選ぶこともできる。マテリアルプレビューモードは、EEVEEとHDRI環境を用いて3Dビューポートを描画する表示モードである。
- HDRI環境を設定する。3Dビューポート右上のシェーディング切り替えアイコンの右にあるドロップダウン(下向き矢印)をクリックし、「シーンのワールド」のチェックを外すと、内蔵のHDRI環境を選択できる。ここでは、一番左の city.exr を選択する。
メッシュオブジェクトにPBR Materials を設定してみる
- メッシュオブジェクトを選択する。選択は、マウスの左クリックで行う。左クリックで選択できないときは、ツールバーの選択ツール(画面左側のツールバー上部にある矢印アイコン)を選んだあとで、左クリックする。
- アセットブラウザを開く。3Dビューポートなど、いずれかのエディタの左上にあるエディタタイプ切り替えボタンをクリックし、「アセットブラウザ」を選択する。画面を分割してから切り替えると、3Dビューポートとアセットブラウザを並べて表示できる。
- アセットブラウザ左上のライブラリ選択ドロップダウン(「現在のファイル」と表示されている部分)から、第2章で登録したライブラリ(例:PBR_Materials)を選択する。マテリアルの一覧がサムネイル表示される。
マテリアルの一覧が表示されない場合は、第2章のアセットライブラリ登録の手順(2つのファイルを同じディレクトリに置き、そのディレクトリをアセットライブラリとして追加)を確認する。
- アセットブラウザ左側のカタログ(分類)一覧から、非金属マテリアルを設定する場合は「Dielectric」(誘電体: 非金属物質)を、金属マテリアルを設定する場合は「Metal」を選ぶ。
- 非金属マテリアル(Dielectric)では次のようなマテリアルが選択できる。
- Brick: レンガ
- Cloth: 布
- Concrete: コンクリート
- Curtain: カーテン
- Plaster: 石膏
- Plastic: プラスチック
- Rock: 岩
- Rust: 錆
- Skin: 皮膚
- Wax: ワックス
- Wood: 木材
- 金属マテリアル(Metal)では次のようなマテリアルが選択できる。
- Aluminium: アルミニウム
- Gold: 金
- Iron: 鉄
- Pot: ポットメタル
- 使いたいマテリアルのサムネイルを、アセットブラウザから3Dビューポート内のメッシュオブジェクトの上へドラッグ&ドロップする。これでマテリアルがオブジェクトに適用される。
- マテリアルプレビューモードでマテリアルの見た目を確認する。マテリアルの見た目は光源環境によって変わるため、HDRI環境を切り替えて確認する。マテリアルプレビューモードへ切り替えていない場合は、3Dビューポート右上のシェーディング切り替えアイコンのうち、左から3番目の「マテリアルプレビュー」をクリックする。