Cocos2d のイベント,キーコード,イベントハンドラ,アクション
目次
- 1. エグゼクティブサマリー
- 2. Python 3.12 のインストール
- 3. Python の開発環境 Visual Studio Code のインストールと Python 用の設定
- 4. Python プログラム実行手順
- 5. cocos2d と pyglet のインストール
- 6. イベント,キーコード,イベントハンドラ,アクションの基礎
- 7. 演習1:マウス操作でオブジェクトを移動する
- 8. 演習2:キーボード操作でオブジェクトを移動する
- 9. 演習3:移動アクション(MoveBy, MoveTo, RotateBy)
- 10. 演習4:ジャンプアクション(JumpBy, JumpTo, ScaleBy)
- 11. まとめ
1. エグゼクティブサマリー
Cocos2d は2次元ゲームのフレームワークである.Python で動作する. (Cocos2d から派生した Cocos2d-x は iOS や Android でも動き,普及している.)
このページでは,次の事項を見本プログラムで演習する.
- Cocos2d のイベント
- Cocos2d でのキーコード
- Cocos2d でのイベントハンドラ
- Cocos2d のアクション
関連する資料:Cocos2d の概要 [PDF], [パワーポイント]
関連する資料:ゲームエンジン[PDF], [パワーポイント]
【関連する外部ページ】 https://www.cocos.com/endoc.html
謝辞:Cocos2d の作者に感謝します.https://github.com/liamrahav/cocos2d-python-tutorials/blob/master/basics/ で公開されているサンプルプログラムを参考にした.
2. Python 3.12 のインストール
本章では、Pythonのインストールを行い、Pythonのプログラムを実行する環境を整える。扱う環境は、Windows搭載パソコンである。金子研究室では、Python 3.12.10を推奨する。
[Windows での Python 3.12 のインストール手順を見るには、ここをクリック]
Windows での Python 3.12 のインストール
以下のいずれかの方法でPython 3.12をインストールする。Pythonがインストール済みの場合、この手順は不要である。
方法 1:winget によるインストール
【インストールコマンドの実行方法】
管理者権限でコマンドプロンプトを起動する(手順:Windowsキーまたはスタートメニュー → cmd と入力 → 右クリック → 「管理者として実行」)。そして、コマンド全体をコマンドプロンプトにコピー&ペーストする。
--scope machine を指定することで、システム全体(全ユーザー向け)にインストールされる。このオプションの実行には管理者権限が必要である。インストール完了後、コマンドプロンプトを再起動するとPATHが反映される。
REM Python 3.12 をシステム領域にインストール
winget install --id Python.Python.3.12 -e --scope machine --silent --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "/quiet InstallAllUsers=1 PrependPath=1 Include_test=0 Include_pip=1 Include_launcher=1 InstallLauncherAllUsers=1 TargetDir=\"C:\Program Files\Python312\""
REM Python と Scripts を PATH 先頭に追加
powershell -NoProfile -Command "$p='C:\Program Files\Python312'; $s=\"$p\Scripts\"; $c=[Environment]::GetEnvironmentVariable('Path','Machine'); if((Test-Path $p) -and (';'+$c+';' -notlike \"*;$p;*\") -and (';'+$c+';' -notlike \"*;$s;*\")){[Environment]::SetEnvironmentVariable('Path',\"$p;$s;$c\",'Machine')}"
方法 2:インストーラーによるインストール
- Python公式サイト(https://www.python.org/downloads/)にアクセスし、「Download Python 3.x.x」ボタンからWindows用インストーラーをダウンロードする。
- ダウンロードしたインストーラーを実行する。
- 初期画面の下部に表示される「Add python.exe to PATH」にチェックを入れてから「Customize installation」を選択する。このチェックを入れ忘れると、コマンドプロンプトから
pythonコマンドを実行できない。 - 「Install Python 3.xx for all users」にチェックを入れ、「Install」をクリックする。
インストールの確認
コマンドプロンプトで以下を実行する。
python --version
バージョン番号(例:Python 3.12.x)が表示されればインストール成功である。「'python' は、内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されていません。」と表示される場合は、インストールが正常に完了していない。
以降の章では、必要に応じて題材に応じたソフトウェアを追加する。
3. Python の開発環境 Visual Studio Code のインストールと Python 用の設定
本章では、Python の開発環境Visual Studio Code(プログラムを編集するソフトウェア。以下、VS Code)を整える。
[Windows での Visual Studio Code のインストールと Python 用の設定手順を見るには、ここをクリック]
Windows での Visual Studio Code のインストールと Python 用の設定手順
1. VS Code と拡張機能のインストール
以下のコマンドにより,既存の VS Code を削除し,全ユーザー共有の設定で再インストールしたうえで,拡張機能(VS Code に機能を追加するソフトウェア)をまとめて導入する.
【インストールコマンドの実行方法】
管理者権限でコマンドプロンプトを起動する(手順:Windows キーまたはスタートメニュー → cmd と入力 → 右クリック → 「管理者として実行」)。そして,コマンド全体をコマンドプロンプトにコピー&ペーストする。
インストールコマンド
REM ============================================================
REM Microsoft Visual Studio Code
REM ============================================================
winget uninstall -e --id Microsoft.VisualStudioCode --silent --disable-interactivity --accept-source-agreements
rmdir /s /q C:\ProgramData\vscode-extensions 2>nul
rmdir /s /q "%APPDATA%\Code" 2>nul
rmdir /s /q "%USERPROFILE%\.vscode" 2>nul
rmdir /s /q "%LOCALAPPDATA%\Microsoft\vscode-update" 2>nul
REM VS Code をシステム領域に新規インストール
winget install --scope machine --id Microsoft.VisualStudioCode -e --silent --accept-source-agreements --accept-package-agreements
REM 全ユーザー共有の拡張機能フォルダ
mkdir C:\ProgramData\vscode-extensions 2>nul
icacls "C:\ProgramData\vscode-extensions" /grant "Everyone:(OI)(CI)M" /T
REM スタートメニューのショートカットを --extensions-dir 付きで再作成
rmdir /s /q "C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Visual Studio Code" 2>nul
del "C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Visual Studio Code.lnk" 2>nul
powershell -NoProfile -Command "$s=New-Object -ComObject WScript.Shell; $lnk=$s.CreateShortcut('C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Visual Studio Code.lnk'); $lnk.TargetPath='C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe'; $lnk.Arguments='--extensions-dir \"C:\ProgramData\vscode-extensions\"'; $lnk.Save()"
REM ショートカットの検証
powershell -NoProfile -Command "$s=New-Object -ComObject WScript.Shell; $lnk=$s.CreateShortcut('C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Visual Studio Code.lnk'); Write-Host 'TargetPath:' $lnk.TargetPath; Write-Host 'Arguments:' $lnk.Arguments"
REM ファイル / フォルダ右クリックの「Code で開く」を登録
reg add "HKLM\SOFTWARE\Classes\*\shell\VSCode\command" /ve /d "\"C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe\" --extensions-dir \"C:\ProgramData\vscode-extensions\" \"%1\"" /f
reg add "HKLM\SOFTWARE\Classes\Directory\shell\VSCode\command" /ve /d "\"C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe\" --extensions-dir \"C:\ProgramData\vscode-extensions\" \"%1\"" /f
reg add "HKLM\SOFTWARE\Classes\Directory\Background\shell\VSCode\command" /ve /d "\"C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe\" --extensions-dir \"C:\ProgramData\vscode-extensions\" \"%V\"" /f
REM --extensions-dir 付きで起動する code.cmd ラッパを作成
REM (%* を echo で書くと対話的 cmd で失われるため、PowerShell で [char]37+'*' を書き出す)
powershell -NoProfile -Command "$pct=[char]37; $q=[char]34; $c='@echo off'+[char]13+[char]10+$q+'C:\Program Files\Microsoft VS Code\bin\code.cmd'+$q+' --extensions-dir '+$q+'C:\ProgramData\vscode-extensions'+$q+' '+$pct+'*'+[char]13+[char]10; [IO.File]::WriteAllText('C:\ProgramData\vscode-extensions\vscode.cmd',$c,[Text.Encoding]::ASCII)"
REM 拡張機能のインストール
set "CODE=C:\Program Files\Microsoft VS Code\bin\code.cmd"
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --uninstall-extension GitHub.copilot
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --uninstall-extension GitHub.copilot-chat
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension ms-python.python
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension ms-python.vscode-pylance
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension ms-python.debugpy
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension MS-CEINTL.vscode-language-pack-ja
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension saoudrizwan.claude-dev
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension rust-lang.rust-analyzer
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension tamasfe.even-better-toml
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension anthropic.claude-code
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension almenon.arepl
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --list-extensions --show-versions
echo === セットアップ完了 ===
2. Python インタプリタの選択
同一マシンに複数の Python がインストールされている場合,VS Code で使用する Python 本体(インタプリタ:Python プログラムを解釈・実行するソフトウェア)を選択する必要がある.
- コマンドパレット(コマンド名で機能を呼び出す VS Code の入力欄)を開く(
Ctrl+Shift+P) Python: Select Interpreterと入力する
- 表示される一覧から,使用する Python(例:
C:\Program Files\Python312\python.exe)を選択する.
以降の章では、必要に応じて題材に応じた必要なソフトウェアを追加する。
4. Python プログラム実行手順
[Windows での Python プログラム実行手順を見るには、ここをクリック]
Windows での Python 実行手順(Visual Studio Codeを使用)
プログラムファイルの作成と保存
- 左サイドバーの「エクスプローラー」アイコン(
Ctrl+Shift+E)をクリックする
- 「NO FOLDER OPENED」(作業対象フォルダが未選択の状態)と表示される場合は,「Open Folder」をクリックし,プログラムを保存するフォルダを選択する
続いて「フォルダを信用するか」を確認する画面(フォルダ内のコードを実行してよいか確認する VS Code の仕組み)が表示されるので,チェックして Yes を選択する
- フォルダ名の右側に表示される「新しいファイル」アイコンをクリックする
- ファイル名(例:
aitask.py.ファイル名は何でも良い)を入力しEnterを押す.拡張子は.py(Python ファイルを示す拡張子)とする
- 実行したいコードを選択し,
Ctrl+Cでコピーする.VS Code のエディタ領域にCtrl+Vで貼り付ける Ctrl+Sで保存する
プログラムの実行
- エディタ右上の三角形「▷」アイコン(Run Python File:現在開いている Python ファイルを実行するボタン)をクリックする.または,エディタ上で右クリックし「ターミナルで Python ファイルを実行」を選択する
- VS Code 下部のターミナル(コマンドの入出力を表示する画面)に,実行結果(
print関数の出力等)が表示される
- tkinter(Python 標準の GUI ライブラリ)のファイル選択ダイアログを使うプログラムを実行した場合は,ダイアログが開くので対象画像を選択する
- VS Code 下部のターミナルで実行結果を確認する.OpenCV ウィンドウ(OpenCV が画像を表示するために開く専用ウィンドウ)が開いた場合はそちらも確認する.OpenCV ウィンドウは,マウスクリックでウィンドウをアクティブ(操作対象の状態)にしてからキーを押すと終了する
5. cocos2d と pyglet のインストール
管理者権限でコマンドプロンプトを起動する
(手順:Windowsキーまたはスタートメニュー → cmd と入力 → 右クリック → 「管理者として実行」)。
起動したコマンドプロンプトで次を実行する。cocos2d(最新版 0.6.10)は pyglet 2.0 では動作しないため,pyglet のバージョンを 2.0 未満に指定する(cocos2d の動作要件は pyglet 1.4.10 以上 2.0 未満である)。
pip install -U --no-user cocos2d "pyglet<2.0"
Windows での cocos2d, pyglet のインストールの詳細は,別ページ »で説明している.
6. イベント,キーコード,イベントハンドラ,アクションの基礎
イベント,キーコード,イベントハンドラ
- イベント: ユーザの入力(キーボード操作,マウス操作,ウインドウ操作など)によって発生するものや,プログラム作成者が独自に定義するイベントがある.
Cocos2d でのイベント
- on_key_press キーが押された
- on_key_release キーが離された
- on_mouse_motion マウスが動いた
- on_mouse_drag マウスのドラッグ
- on_mouse_press マウスのボタンが押された
- on_resize ウインドウのサイズ変更 など
- キーコード
キーコードとは,キーボードの各キーに割り当てられたコード(符号)である.
pyglet でのキーコード
- key.A, key.B, key.C, ... アルファベット
- key._1, key._2, key._3, ... 数字
- key.ENTER Enter キー
- key.SPACE スペースキー
- key.LEFT, key.RIGHT, key.UP, key.DOWN 矢印キー
- key.F1, key.F2, key.F3, ... ファンクションキー
詳しくは https://pyglet.readthedocs.io/en/latest/programming_guide/keyboard.html?highlight=keyboard - イベントハンドラ: イベントハンドラとは,
特定のイベントが発生したときに実行されるプログラムである.
def on_key_press(self, symbol, modifiers): if symbol == key.RIGHT: self.label.x += 10
アクションの基礎
- アクション: アクションとは,オブジェクトの属性を変化させる操作である.
- Cocos2d でのオブジェクトの属性
位置,大きさ,見える/見えない,透明度など
- Cocos2dのアクションの種類:
- 即時 (InstantAction) ・・・ すぐに変化
- インターバル (IntervalAction) ・・・ 一定の時間をかけて変化
- その他 (Action) ・・・ 時間をかけて変化するが,所要時間が前もって分からない
- Cocos2d のアクションの例
- 位置 (position): MoveBy, MoveTo, JumpBy, JumpTo, Bezier, Place
- 大きさ (scale): ScaleBy, ScaleTo
- 向き (rotation): RotateBy, RotateTo
- 見える/見えない (visible): Show, Hide, Blink, ToggleVisibility
- 透明 (opacity): FadeIn, FadeOut, FadeTo
- 待ち (Delay, RandomDelay)
- 関数呼び出し (CallFunc, CallFuncS)
- カメラ関係 (camera related): OrbitCamera
【関連する外部ページ】 https://www.cocos.com/endoc/api/cocos.actions.interval_actions.html
7. 演習1:マウス操作でオブジェクトを移動する
テーマ:マウスのボタンが押されたイベント(on_mouse_press)を使い,クリックした位置にオブジェクトを移動する.
- イベント: on_mouse_press (マウスのボタンが押された)
- イベントハンドラ: オブジェクトの x, y 値を変える
def on_mouse_press(self, x, y, buttons, modifiers): self.label.x = x self.label.y = y
手順
- 次のコードを実行する(メモ帳を用いる場合は a.py のようなファイル名で保存して実行).
- 640×480 のウインドウが現れ,画面内に「Hello,World!」のラベルが表示されることを確認する.
- 画面内をクリックすると,クリックした座標にオブジェクトが移動する.
- 結果を確認したら,ウインドウ右上の「x」をクリックして終了する.
import cocos
from cocos import scene
from cocos.layer import Layer
from cocos.director import director
from pyglet.window import key
class MyActor(cocos.text.Label):
def __init__(self, text, x, y, size, rgba):
super(MyActor, self).__init__(
text, font_name="Times New Roman", font_size=size,
anchor_x='center', anchor_y='center', color=rgba)
self.position = cocos.euclid.Vector2(x, y)
class Layer00(Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(Layer00, self).__init__()
self.myactor = MyActor("Hello,World!", 0, 0, 32, (0, 200, 255, 255))
self.add(self.myactor)
def on_mouse_press(self, x, y, buttons, modifiers):
self.myactor.x = x
self.myactor.y = y
director.init(width=640, height=480)
director.run(scene.Scene(Layer00()))
ヒント
- 表示文字列は
MyActor("Hello,World!", ...)の第1引数で指定している.
考察ポイント
- クリックのたびにラベルがどこへ移動するか,クリック座標との対応を確認する.
* 発展課題: 「Hello,World!」を別の文字列に変えて変化を見なさい.画面内をクリックし,結果を確認したら右上の「x」をクリックして終了すること.
8. 演習2:キーボード操作でオブジェクトを移動する
テーマ:キーが押されたイベント(on_key_press)を使い,矢印キーでオブジェクトを移動する.
- イベント: on_key_press (キーが押された)
- イベントハンドラ: オブジェクトの x, y 値を変える
手順
- 次のコードを実行する(メモ帳を用いる場合は a.py のようなファイル名で保存して実行).
- ウインドウが現れることを確認する.
- 画面内を1回クリックしたあと,キーボードの矢印キーを連打する.矢印キーは4つある.方向に応じてラベルが10画素ずつ移動する.
- 結果を確認したら,ウインドウ右上の「x」をクリックして終了する.
import cocos
from cocos import scene
from cocos.layer import Layer
from cocos.director import director
from pyglet.window import key
class MyActor(cocos.text.Label):
def __init__(self, text, x, y, size, rgba):
super(MyActor, self).__init__(
text, font_name="Times New Roman", font_size=size,
anchor_x='center', anchor_y='center', color=rgba)
self.position = cocos.euclid.Vector2(x, y)
class Layer00(Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(Layer00, self).__init__()
self.myactor = MyActor("Hello,World!", 0, 0, 32, (0, 200, 255, 255))
self.add(self.myactor)
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol == key.RIGHT:
self.myactor.x += 10
elif symbol == key.LEFT:
self.myactor.x -= 10
elif symbol == key.UP:
self.myactor.y += 10
elif symbol == key.DOWN:
self.myactor.y -= 10
director.init(width=640, height=480)
director.run(scene.Scene(Layer00()))
ヒント
- 移動量はコード中の「10」で決まる.加算(
+=)と減算(-=)が向きに対応する.
考察ポイント
- 4方向それぞれで,どのキーがどの符号の変化に対応するかを確認する.
* 発展課題: 「+= 10」「-= 10」の「10」を別の数値に変えて変化を見なさい.全部で4か所ある.結果を確認したら右上の「x」をクリックして終了すること.
9. 演習3:移動アクション(MoveBy, MoveTo, RotateBy)
テーマ:キーが押されたイベントで MoveBy(相対移動)と RotateBy(回転)のアクションを実行する.
- イベント: on_key_press (キーが押された)
- イベントハンドラ: MoveBy や MoveTo で移動
手順
- 次のコードを実行する(メモ帳を用いる場合は a.py のようなファイル名で保存して実行).
- ウインドウが現れることを確認する.
- 画面内を1回クリックしたあと,スペースキーやR キーをゆっくり何度か押す.
key.SPACEはスペースキー,key.Rは R キーを表す.スペースキーで2秒かけて右に200画素・上に100画素移動し(MoveBy),R キーで2秒かけて360度回転する(RotateBy).
- 結果を確認したら,ウインドウ右上の「x」をクリックして終了する.
import cocos
from cocos import scene
from cocos.layer import Layer
from cocos.director import director
from pyglet.window import key
class MyActor(cocos.text.Label):
def __init__(self, text, x, y, size, rgba):
super(MyActor, self).__init__(
text, font_name="Times New Roman", font_size=size,
anchor_x='center', anchor_y='center', color=rgba)
self.position = cocos.euclid.Vector2(x, y)
class Layer00(Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(Layer00, self).__init__()
self.myactor = MyActor("Hello,World!", 0, 0, 32, (0, 200, 255, 255))
self.add(self.myactor)
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol == key.RIGHT:
self.myactor.x += 10
elif symbol == key.LEFT:
self.myactor.x -= 10
elif symbol == key.UP:
self.myactor.y += 10
elif symbol == key.DOWN:
self.myactor.y -= 10
elif symbol == key.SPACE:
self.myactor.do(cocos.actions.MoveBy((200, 100), 2))
elif symbol == key.R:
self.myactor.do(cocos.actions.RotateBy(360, 2))
director.init(width=640, height=480)
director.run(scene.Scene(Layer00()))
ヒント
-
MoveBy((200, 100), 2)は,現在位置から右に200画素・上に100画素を2秒かけて移動する.MoveToは移動先の座標を絶対値で指定する.
考察ポイント
- MoveBy(相対移動)と MoveTo(絶対移動)で,繰り返し押したときの動きの違いを確認する.
* 発展課題: 「MoveBy((200, 100), 2)」を下のように MoveTo へ変えて変化を見なさい.スペースキーを押して1度移動したら,何度押しても動かないことを確認する.結果を確認したら右上の「x」をクリックして終了すること.
MoveTo((300, 400), duration=5) ・・・ 5秒かけて,(300, 400)の場所に移動する.
* 発展課題: 次を追加しなさい.字下げにも注意し,下の図の通り字下げすること.画面内でクリックするとオブジェクトが動くので確認すること.結果を確認したら右上の「x」をクリックして終了すること.
def on_mouse_press(self, x, y, buttons, modifiers):
self.myactor.do(cocos.actions.MoveTo((x, y), 2))
10. 演習4:ジャンプアクション(JumpBy, JumpTo, ScaleBy)
テーマ:キーが押されたイベントで JumpBy(ジャンプ移動)と ScaleBy(拡大)のアクションを実行する.
- イベント: on_key_press (キーが押された)
- イベントハンドラ: JumpBy や JumpTo でジャンプ
手順
- 次のコードを実行する(メモ帳を用いる場合は a.py のようなファイル名で保存して実行).
- ウインドウが現れることを確認する.
- 画面内を1回クリックしたあと,スペースキーやS キーをゆっくり何度か押す.
key.SPACEはスペースキー,key.Sは S キーを表す.スペースキーで5秒かけて右に300画素・上に100画素を5回ジャンプしながら移動し(JumpBy),S キーで1秒かけて2倍に拡大する(ScaleBy).JumpBy((300, 100), 100, 5, duration=5) ・・・ 5秒かけて,現在位置から右に300画素・上に100画素ジャンプ移動する.ジャンプの回数は5回で,1回の高さは100画素である.
- 結果を確認したら,ウインドウ右上の「x」をクリックして終了する.
import cocos
from cocos import scene
from cocos.layer import Layer
from cocos.director import director
from pyglet.window import key
class MyActor(cocos.text.Label):
def __init__(self, text, x, y, size, rgba):
super(MyActor, self).__init__(
text, font_name="Times New Roman", font_size=size,
anchor_x='center', anchor_y='center', color=rgba)
self.position = cocos.euclid.Vector2(x, y)
class Layer00(Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(Layer00, self).__init__()
self.myactor = MyActor("Hello,World!", 0, 0, 32, (0, 200, 255, 255))
self.add(self.myactor)
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol == key.RIGHT:
self.myactor.x += 10
elif symbol == key.LEFT:
self.myactor.x -= 10
elif symbol == key.UP:
self.myactor.y += 10
elif symbol == key.DOWN:
self.myactor.y -= 10
elif symbol == key.SPACE:
self.myactor.do(cocos.actions.JumpBy((300, 100), 100, 5, duration=5))
elif symbol == key.S:
self.myactor.do(cocos.actions.ScaleBy(2, duration=1))
director.init(width=640, height=480)
director.run(scene.Scene(Layer00()))
ヒント
-
JumpBy(position, height, jumps, duration)の第1引数は相対移動量,続いて1回の高さ・ジャンプ回数・所要時間を指定する.JumpToは移動先の座標を絶対値で指定する.
考察ポイント
- JumpBy(相対移動)と JumpTo(絶対移動)で,繰り返し押したときの動きの違いを確認する.
* 発展課題: 「JumpBy((300, 100), 100, 5, duration=5)」を下のように JumpTo へ変えて変化を見なさい.スペースキーを押して1度移動したら,何度押しても動かないことを確認する.結果を確認したら右上の「x」をクリックして終了すること.
JumpTo((100, 100), 100, 5, duration=5) ・・・ 5秒かけて,(100, 100)の場所にジャンプする.
* 発展課題: 次を追加しなさい.字下げにも注意し,下の図の通り字下げすること.画面内でクリックするとオブジェクトが動くので確認すること.結果を確認したら右上の「x」をクリックして終了すること.
def on_mouse_press(self, x, y, buttons, modifiers):
self.myactor.do(cocos.actions.JumpTo((x, y), 100, 5, duration=5))
11. まとめ
イベント
イベントとは,ユーザの入力(キーボード操作,マウス操作,ウインドウ操作など)によって発生するものである.Cocos2d では on_key_press,on_mouse_press,on_mouse_motion などのイベントが用意されている.
キーコード
キーコードとは,キーボードの各キーに割り当てられたコード(符号)である.pyglet では key.RIGHT,key.SPACE,key.A などの定数として定義されている.
イベントハンドラ
イベントハンドラとは,特定のイベントが発生したときに実行されるプログラムである.Layer クラスに is_event_handler = True を設定し,on_key_press や on_mouse_press などのメソッドを定義することで実装する.
アクション
アクションとは,オブジェクトの属性を変化させる操作である.即時(InstantAction),インターバル(IntervalAction),その他(Action)の3種類がある.MoveBy,MoveTo,JumpBy,JumpTo,RotateBy,ScaleBy などが代表的である.
do メソッド
オブジェクトにアクションを実行するには do メソッドを使用する.self.myactor.do(cocos.actions.MoveBy((200, 100), 2)) のように記述することで,移動や回転などのアクションを適用できる.