pygame を使ってみる

概要

pygame は2次元ゲームのフレームワークである.Python で動作する.

このWebページでは,pygame の次の機能を試す.

ここではPythonを使う.

目次

1. 前準備

Python 3.12 のインストール

Pythonのインストールを行い、Pythonのプログラムを実行する環境を整える。扱う環境は、Windows搭載パソコンである。金子研究室では、Python 3.12.10を推奨する。

[Windows での Python 3.12 のインストール手順を見るには、ここをクリック]

Windows での Python 3.12 のインストール

以下のいずれかの方法でPython 3.12をインストールする。Pythonがインストール済みの場合、この手順は不要である。

方法 1:winget によるインストール

インストールコマンドの実行方法

管理者権限コマンドプロンプトを起動する(手順:Windowsキーまたはスタートメニュー → cmd と入力 → 右クリック → 「管理者として実行」)。そして、コマンド全体をコマンドプロンプトにコピー&ペーストする。

--scope machine を指定することで、システム全体(全ユーザー向け)にインストールされる。このオプションの実行には管理者権限が必要である。インストール完了後、コマンドプロンプトを再起動するとPATHが反映される。

REM Python 3.12 をシステム領域にインストール
winget install --id Python.Python.3.12 -e --scope machine --silent --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "/quiet InstallAllUsers=1 PrependPath=1 Include_test=0 Include_pip=1 Include_launcher=1 InstallLauncherAllUsers=1 TargetDir=\"C:\Program Files\Python312\""

REM Python と Scripts を PATH 先頭に追加
powershell -NoProfile -Command "$p='C:\Program Files\Python312'; $s=\"$p\Scripts\"; $c=[Environment]::GetEnvironmentVariable('Path','Machine'); if((Test-Path $p) -and (';'+$c+';' -notlike \"*;$p;*\") -and (';'+$c+';' -notlike \"*;$s;*\")){[Environment]::SetEnvironmentVariable('Path',\"$p;$s;$c\",'Machine')}"

方法 2:インストーラーによるインストール

  1. Python公式サイト(https://www.python.org/downloads/)にアクセスし、「Download Python 3.x.x」ボタンからWindows用インストーラーをダウンロードする。
  2. ダウンロードしたインストーラーを実行する。
  3. 初期画面の下部に表示される「Add python.exe to PATH」にチェックを入れてから「Customize installation」を選択する。このチェックを入れ忘れると、コマンドプロンプトから python コマンドを実行できない。
  4. 「Install Python 3.xx for all users」にチェックを入れ、「Install」をクリックする。

インストールの確認

コマンドプロンプトで以下を実行する。

python --version

バージョン番号(例:Python 3.12.x)が表示されればインストール成功である。「'python' は、内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されていません。」と表示される場合は、インストールが正常に完了していない。

Python の開発環境 Visual Studio Code のインストールと Python 用の設定

Python の開発環境Visual Studio Code(プログラムを編集するソフトウェア。以下、VS Code)を整える。

[Windows での Visual Studio Code のインストールと Python 用の設定手順を見るには、ここをクリック]

Windows での Visual Studio Code のインストールと Python 用の設定手順

1. VS Code と拡張機能のインストール

以下のコマンドにより,既存の VS Code を削除し,全ユーザー共有の設定で再インストールしたうえで,拡張機能(VS Code に機能を追加するソフトウェア)をまとめて導入する.

インストールコマンドの実行方法

管理者権限コマンドプロンプトを起動する(手順:Windows キーまたはスタートメニュー → cmd と入力 → 右クリック → 「管理者として実行」)。そして,コマンド全体をコマンドプロンプトにコピー&ペーストする。

インストールコマンド


REM ============================================================
REM Microsoft Visual Studio Code
REM ============================================================
winget uninstall -e --id Microsoft.VisualStudioCode --silent --disable-interactivity --accept-source-agreements
rmdir /s /q C:\ProgramData\vscode-extensions 2>nul
rmdir /s /q "%APPDATA%\Code" 2>nul
rmdir /s /q "%USERPROFILE%\.vscode" 2>nul
rmdir /s /q "%LOCALAPPDATA%\Microsoft\vscode-update" 2>nul

REM VS Code をシステム領域に新規インストール
winget install --scope machine --id Microsoft.VisualStudioCode -e --silent --accept-source-agreements --accept-package-agreements

REM 全ユーザー共有の拡張機能フォルダ
mkdir C:\ProgramData\vscode-extensions 2>nul
icacls "C:\ProgramData\vscode-extensions" /grant "Everyone:(OI)(CI)M" /T

REM スタートメニューのショートカットを --extensions-dir 付きで再作成
rmdir /s /q "C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Visual Studio Code" 2>nul
del "C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Visual Studio Code.lnk" 2>nul
powershell -NoProfile -Command "$s=New-Object -ComObject WScript.Shell; $lnk=$s.CreateShortcut('C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Visual Studio Code.lnk'); $lnk.TargetPath='C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe'; $lnk.Arguments='--extensions-dir \"C:\ProgramData\vscode-extensions\"'; $lnk.Save()"
REM ショートカットの検証
powershell -NoProfile -Command "$s=New-Object -ComObject WScript.Shell; $lnk=$s.CreateShortcut('C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Visual Studio Code.lnk'); Write-Host 'TargetPath:' $lnk.TargetPath; Write-Host 'Arguments:' $lnk.Arguments"

REM ファイル / フォルダ右クリックの「Code で開く」を登録
reg add "HKLM\SOFTWARE\Classes\*\shell\VSCode\command" /ve /d "\"C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe\" --extensions-dir \"C:\ProgramData\vscode-extensions\" \"%1\"" /f
reg add "HKLM\SOFTWARE\Classes\Directory\shell\VSCode\command" /ve /d "\"C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe\" --extensions-dir \"C:\ProgramData\vscode-extensions\" \"%1\"" /f
reg add "HKLM\SOFTWARE\Classes\Directory\Background\shell\VSCode\command" /ve /d "\"C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe\" --extensions-dir \"C:\ProgramData\vscode-extensions\" \"%V\"" /f

REM --extensions-dir 付きで起動する code.cmd ラッパを作成
REM (%* を echo で書くと対話的 cmd で失われるため、PowerShell で [char]37+'*' を書き出す)
powershell -NoProfile -Command "$pct=[char]37; $q=[char]34; $c='@echo off'+[char]13+[char]10+$q+'C:\Program Files\Microsoft VS Code\bin\code.cmd'+$q+' --extensions-dir '+$q+'C:\ProgramData\vscode-extensions'+$q+' '+$pct+'*'+[char]13+[char]10; [IO.File]::WriteAllText('C:\ProgramData\vscode-extensions\vscode.cmd',$c,[Text.Encoding]::ASCII)"

REM 拡張機能のインストール
set "CODE=C:\Program Files\Microsoft VS Code\bin\code.cmd"
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --uninstall-extension GitHub.copilot
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --uninstall-extension GitHub.copilot-chat
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension ms-python.python
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension ms-python.vscode-pylance
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension ms-python.debugpy
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension MS-CEINTL.vscode-language-pack-ja
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension saoudrizwan.claude-dev
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension rust-lang.rust-analyzer
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension tamasfe.even-better-toml
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension anthropic.claude-code
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --install-extension almenon.arepl
"%CODE%" --extensions-dir "C:\ProgramData\vscode-extensions" --list-extensions --show-versions
echo === セットアップ完了 ===

2. Python インタプリタの選択

同一マシンに複数の Python がインストールされている場合,VS Code で使用する Python 本体(インタプリタ:Python プログラムを解釈・実行するソフトウェア)を選択する必要がある.

  1. コマンドパレット(コマンド名で機能を呼び出す VS Code の入力欄)を開く(Ctrl+Shift+P
  2. Python: Select Interpreter と入力する
  3. 表示される一覧から,使用する Python(例:C:\Program Files\Python312\python.exe)を選択する.

Python プログラム実行手順

[Windows での Python プログラム実行手順を見るには、ここをクリック]

Windows での Python 実行手順(Visual Studio Codeを使用)

プログラムファイルの作成と保存

  1. 左サイドバーの「エクスプローラー」アイコン(Ctrl+Shift+E)をクリックする
  2. 「NO FOLDER OPENED」(作業対象フォルダが未選択の状態)と表示される場合は,「Open Folder」をクリックし,プログラムを保存するフォルダを選択する

    続いて「フォルダを信用するか」を確認する画面(フォルダ内のコードを実行してよいか確認する VS Code の仕組み)が表示されるので,チェックして Yes を選択する

  3. フォルダ名の右側に表示される「新しいファイル」アイコンをクリックする
  4. ファイル名(例:aitask.py.ファイル名は何でも良い)を入力し Enter を押す.拡張子は .py(Python ファイルを示す拡張子)とする
  5. 実行したいコードを選択し,Ctrl+C でコピーする.VS Code のエディタ領域に Ctrl+V で貼り付ける
  6. Ctrl+S で保存する

プログラムの実行

  1. エディタ右上の三角形「▷」アイコン(Run Python File:現在開いている Python ファイルを実行するボタン)をクリックする.または,エディタ上で右クリックし「ターミナルで Python ファイルを実行」を選択する
  2. VS Code 下部のターミナル(コマンドの入出力を表示する画面)に,実行結果(print 関数の出力等)が表示される
  3. tkinter(Python 標準の GUI ライブラリ)のファイル選択ダイアログを使うプログラムを実行した場合は,ダイアログが開くので対象画像を選択する
  4. VS Code 下部のターミナルで実行結果を確認する.OpenCV ウィンドウ(OpenCV が画像を表示するために開く専用ウィンドウ)が開いた場合はそちらも確認する.OpenCV ウィンドウは,マウスクリックでウィンドウをアクティブ(操作対象の状態)にしてからキーを押すと終了する

pygame のインストール [クリックして展開]

管理者権限コマンドプロンプトを起動する (手順:Windowsキーまたはスタートメニュー → cmd と入力 → 右クリック → 「管理者として実行」)。

起動したコマンドプロンプトで以下を実行する。

pip install -U --no-user pygame

Windows での pygame のインストールの詳細は,別ページ »で説明している.

2. 概要・使い方・実行上の注意

各演習のソースコードは,その演習の手順のあとに示している.プログラムを終了するには,ウインドウ右上の「x」を1回だけクリックする(プログラムが止まり,ウインドウが閉じる).矢印キーの演習では,ESCAPEキーでも終了できる.

4.1 動作確認チェックリスト

確認項目期待される結果
画面を開くプログラムの起動時640×480 の黒いウインドウが表示される
描画プログラムの起動時指定した色・形状・文字列がウインドウ上に描画される
キーボードイベントプログラムで矢印キーを連打円が矢印キーの方向に5ピクセルずつ移動して表示される(画面は毎回塗り直され,円は最新の位置だけに表示される)
ウインドウ右上の「x」をクリックプログラムが終了する

3. 演習1:画面(ウインドウ)を開く

テーマ:pygame を初期化し,ウインドウを開く.

pygame を初期化し,幅640,高さ480のウインドウを開く.ウインドウタイトルには「pygame demo」と表示される.

手順:次のコードを実行する(メモ帳を用いる場合は a.py のようなファイル名で保存して実行).spyder を起動して実行してもよい.文字コードは UTF-8 とする.

ヒント:ウインドウのサイズは set_mode に渡す (幅, 高さ) で決まる.

考察ポイント:表示されたウインドウのタイトルとサイズが,コードで指定した値と一致しているかを確かめる.

import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
    def __init__(self, width=640, height=480):
        pygame.init()
        self.width = width
        self.height = height
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
        pygame.display.set_caption("pygame demo")
    def MainLoop(self):
        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()

4. 演習2:直線を描く

テーマ:直線を描画する.

pygame.draw.line で直線を描画する.色(RGB),始点座標,終点座標,線幅を指定する.

手順:次のコードを実行する(メモ帳を用いる場合は a.py のようなファイル名で保存して実行).次に「(0, 95, 0)」を書き換えて色を変え,さらに「(0, 0), (80, 80)」を書き換えて形を変え,そのつど実行して確認する.

ヒント:色は (R, G, B) の3つの値で,始点と終点はそれぞれ (x, y) で指定する.

考察ポイント:色の値を変えたときと座標を変えたときで,描画結果がどう変わるかを読み取る.

import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
    def __init__(self, width=640, height=480):
        pygame.init()
        self.width = width
        self.height = height
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
        pygame.display.set_caption("pygame demo")
    def MainLoop(self):
        self.screen.fill((0, 0, 0))
        pygame.draw.line(self.screen, (0, 95, 0), (0, 0), (80, 80), 5)
        pygame.display.update()
        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()

5. 演習3:四角形を描く

テーマ:四角形を描画する.

pygame.draw.rect で四角形を描画する.色(RGB),矩形領域(Rect),線幅を指定する.

手順:次のコードを実行する(メモ帳を用いる場合は a.py のようなファイル名で保存して実行).次に「(0, 80, 0)」を書き換えて色を変え,さらに「(10, 10, 80, 50)」を書き換えて形を変え,そのつど実行して確認する.

ヒント:矩形領域は Rect(左上x, 左上y, 幅, 高さ) で指定する.

考察ポイント:矩形領域の4つの値のうち,どれが位置を決め,どれが大きさを決めているかを読み取る.

import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
    def __init__(self, width=640, height=480):
        pygame.init()
        self.width = width
        self.height = height
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
        pygame.display.set_caption("pygame demo")
    def MainLoop(self):
        self.screen.fill((0, 0, 0))
        pygame.draw.rect(self.screen, (0, 80, 0), Rect(10, 10, 80, 50), 5)
        pygame.display.update()
        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()

6. 演習4:楕円を描く

テーマ:楕円を描画する.

pygame.draw.ellipse で楕円を描画する.色(RGB)と外接矩形領域を指定する.楕円はこの矩形の内側に収まるように描かれる.

手順:次のコードを実行する(メモ帳を用いる場合は a.py のようなファイル名で保存して実行).次に「(0, 100, 0)」を書き換えて色を変え,さらに「(50, 50, 200, 100)」を書き換えて形を変え,そのつど実行して確認する.

ヒント:外接矩形領域は (左上x, 左上y, 幅, 高さ) で指定し,この矩形の幅と高さが楕円の横径・縦径になる.

考察ポイント:外接矩形の幅と高さの比を変えると,楕円の形がどう変わるかを読み取る.

import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
    def __init__(self, width=640, height=480):
        pygame.init()
        self.width = width
        self.height = height
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
        pygame.display.set_caption("pygame demo")
    def MainLoop(self):
        self.screen.fill((0, 0, 0))
        pygame.draw.ellipse(self.screen, (0, 100, 0), (50, 50, 200, 100))
        pygame.display.update()
        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()

7. 演習5:テキストを描く

テーマ:テキストを描画する.

pygame.font.Font でフォントを生成し,render でテキストサーフェス(文字を描いた画像)を作成し,blit で画面上に貼り付ける.

手順:次のコードを実行する(メモ帳を用いる場合は a.py のようなファイル名で保存して実行).次に「(255, 255, 255)」を書き換えて色を変え,さらに「hello, world」を書き換えて表示されるテキストを変え,そのつど実行して確認する.

ヒント:pygame.font.Font(None, 55)None は既定フォント,55 は文字の大きさを表す.

考察ポイント:テキストの色や文字列を変えたとき,画面上の表示がどう変わるかを読み取る.

import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
    def __init__(self, width=640, height=480):
        pygame.init()
        self.width = width
        self.height = height
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
        pygame.display.set_caption("pygame demo")
    def MainLoop(self):
        self.screen.fill((0, 0, 0))
        font = pygame.font.Font(None, 55)
        text = font.render("hello, world", True, (255, 255, 255))
        self.screen.blit(text, [20, 100])
        pygame.display.update()
        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()

8. 演習6:キーボードの矢印キーで円を動かす

テーマ:矢印キーの入力に応じて円を動かす.

矢印キーの入力に応じて円の描画位置を移動させる.ESCAPEキーで終了できる.

手順:次のコードを実行する(メモ帳を用いる場合は a.py のようなファイル名で保存して実行).起動したら,矢印キーを連打する(押しっぱなしではイベントが発生しない.連打すること).

ヒント:各フレームで画面を塗り直してから円を描くため,円は最新の位置だけに表示される.

考察ポイント:矢印キーを連打したときの円の移動方向が,イベントハンドラの座標変化(x,y の増減)と一致しているかを読み取る.

import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
    def __init__(self, width=640, height=480):
        pygame.init()
        self.width = width
        self.height = height
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
        pygame.display.set_caption("pygame demo")
    def MainLoop(self):
        x = 100
        y = 200
        while 1:
            self.screen.fill((0, 0, 0))
            pygame.draw.circle(self.screen, (0, 200, 0), (x, y), 5)
            pygame.display.update()
            pygame.time.wait(30)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == KEYDOWN:
                    if event.key == K_ESCAPE:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    if event.key == K_LEFT:
                        x = x - 5
                    if event.key == K_RIGHT:
                        x = x + 5
                    if event.key == K_UP:
                        y = y - 5
                    if event.key == K_DOWN:
                        y = y + 5

MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()

9. まとめ