pygame を使ってみる
1. エグゼクティブサマリー
pygame は2次元ゲームのフレームワークである.Python で動作する.
このWebページでは,pygame の次の機能を試す.
- 画面(ウインドウ)を開く
- 2次元のグラフィックス:直線,楕円,四角形
- テキスト
- イベントとアクション:キーボード,マウス
ここではPythonを使う.
2. 前準備(必要ソフトウェアの入手)
ここでは、最低限の事前準備について説明する。機械学習や深層学習を行う場合は、NVIDIA CUDA、Visual Studio、Cursorなどを追加でインストールすると便利である。これらについては別ページ https://www.kkaneko.jp/cc/dev/aiassist.htmlで詳しく解説しているので、必要に応じて参照してください。
Python 3.12 のインストール(Windows 上) [クリックして展開]
以下のいずれかの方法で Python 3.12 をインストールする。Python がインストール済みの場合、この手順は不要である。
方法1:winget によるインストール
管理者権限のコマンドプロンプトで以下を実行する。管理者権限のコマンドプロンプトを起動するには、Windows キーまたはスタートメニューから「cmd」と入力し、表示された「コマンドプロンプト」を右クリックして「管理者として実行」を選択する。
winget install --id Python.Python.3.12 -e --scope machine --silent --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "/quiet InstallAllUsers=1 PrependPath=1 Include_test=0 Include_pip=1 Include_launcher=1 InstallLauncherAllUsers=1 TargetDir=\"C:\Program Files\Python312\""
powershell -Command "$p='C:\Program Files\Python312'; $s=\"$p\Scripts\"; $m=[Environment]::GetEnvironmentVariable('Path','Machine'); if($m -notlike \"*$s*\") { [Environment]::SetEnvironmentVariable('Path', \"$p;$s;$m\", 'Machine') }"
--scope machine を指定することで、システム全体(全ユーザー向け)にインストールされる。このオプションの実行には管理者権限が必要である。インストール完了後、コマンドプロンプトを再起動すると PATH が自動的に設定される。
方法2:インストーラーによるインストール
- Python 公式サイト(https://www.python.org/downloads/)にアクセスし、「Download Python 3.x.x」ボタンから Windows 用インストーラーをダウンロードする。
- ダウンロードしたインストーラーを実行する。
- 初期画面の下部に表示される「Add python.exe to PATH」に必ずチェックを入れてから「Customize installation」を選択する。このチェックを入れ忘れると、コマンドプロンプトから
pythonコマンドを実行できない。 - 「Install Python 3.xx for all users」にチェックを入れ、「Install」をクリックする。
インストールの確認
コマンドプロンプトで以下を実行する。
python --version
バージョン番号(例:Python 3.12.x)が表示されればインストール成功である。「'python' は、内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されていません。」と表示される場合は、インストールが正常に完了していない。
AIエディタ Windsurf のインストール(Windows 上) [クリックして展開]
Pythonプログラムの編集・実行には、AIエディタの利用を推奨する。ここでは、Windsurfのインストールを説明する。Windsurf がインストール済みの場合、この手順は不要である。
管理者権限のコマンドプロンプトで以下を実行する。管理者権限のコマンドプロンプトを起動するには、Windows キーまたはスタートメニューから「cmd」と入力し、表示された「コマンドプロンプト」を右クリックして「管理者として実行」を選択する。
winget install --scope machine --id Codeium.Windsurf -e --silent --disable-interactivity --force --accept-source-agreements --accept-package-agreements --custom "/SP- /SUPPRESSMSGBOXES /NORESTART /CLOSEAPPLICATIONS /DIR=""C:\Program Files\Windsurf"" /MERGETASKS=!runcode,addtopath,associatewithfiles,!desktopicon"
powershell -Command "$env:Path=[System.Environment]::GetEnvironmentVariable('Path','Machine')+';'+[System.Environment]::GetEnvironmentVariable('Path','User'); windsurf --install-extension MS-CEINTL.vscode-language-pack-ja --force; windsurf --install-extension ms-python.python --force; windsurf --install-extension Codeium.windsurfPyright --force"
--scope machine を指定することで、システム全体(全ユーザー向け)にインストールされる。このオプションの実行には管理者権限が必要である。インストール完了後、コマンドプロンプトを再起動すると PATH が自動的に設定される。
【関連する外部ページ】
Windsurf の公式ページ: https://windsurf.com/
pygame のインストール [クリックして展開]
管理者権限のコマンドプロンプトで以下を実行する。管理者権限のコマンドプロンプトを起動するには、Windows キーまたはスタートメニューから「cmd」と入力し、表示された「コマンドプロンプト」を右クリックして「管理者として実行」を選択する。
pip install -U pygame
3. 実行のための準備とその確認手順(Windows 前提)
3.1 プログラムファイルの準備
第5章に掲載するソースコードをテキストエディタ(メモ帳,spyder 等)に貼り付け,main.py として保存する(文字コード:UTF-8).
3.2 実行コマンド
コマンドプロンプトでファイルの保存先ディレクトリに移動し,以下を実行する.
python main.py
3.3 動作確認チェックリスト
| 確認項目 | 期待される結果 |
|---|---|
| 画面を開くプログラムの起動時 | 640×480 の黒いウインドウが表示される |
| 描画プログラムの起動時 | 指定した色・形状・文字列がウインドウ上に描画される |
| キーボードイベントプログラムで矢印キーを連打 | 円が矢印キーの方向に5ピクセルずつ移動し,軌跡が残る |
| ウインドウ右上の「x」をクリック | プログラムが終了する(ウインドウは消えないが,プログラムは止まる) |
4. 概要・使い方・実行上の注意
各プログラムのソースコードは第5章に掲載している.終了するには,ウインドウ右上の「x」を1回だけクリックする(ウインドウは消えないが,プログラムは止まる).
画面(ウインドウ)を開く
pygame を初期化し,幅640,高さ480のウインドウを開く.ウインドウタイトルには「pygame demo」と表示される.
* 演習問題:spyder を起動し,上の手順を行いなさい.
直線
pygame.draw.line で直線を描画する.色(RGB),始点座標,終点座標,線幅を指定する.
* 演習問題:「(0, 95, 0)」を書き換えて,色を変えてみなさい.実行ボタンを押して確認すること.
* 演習問題:「(0, 0), (80, 80)」を書き換えて,形を変えてみなさい.実行ボタンを押して確認すること.
四角形
pygame.draw.rect で四角形を描画する.色(RGB),矩形領域(Rect),線幅を指定する.
* 演習問題:「(0, 80, 0)」を書き換えて,色を変えてみなさい.実行ボタンを押して確認すること.
* 演習問題:「(10, 10, 80, 50)」を書き換えて,形を変えてみなさい.実行ボタンを押して確認すること.
楕円
pygame.draw.ellipse で楕円を描画する.色(RGB)と外接矩形領域を指定する.
* 演習問題:「(0, 100, 0)」を書き換えて,色を変えてみなさい.実行ボタンを押して確認すること.
* 演習問題:「(50, 50, 200, 100)」を書き換えて,形を変えてみなさい.実行ボタンを押して確認すること.
テキスト
pygame.font.Font でフォントを生成し,render でテキストサーフェスを作成し,blit で画面上に描画する.
* 演習問題:「(255, 255, 255)」を書き換えて,色を変えてみなさい.実行ボタンを押して確認すること.
* 演習問題:「hello, world」を書き換えて,表示されるテキストを変えてみなさい.実行ボタンを押して確認すること.
キーボードの矢印キー(上,下,右,左)
- 初期値:x = 100, y = 200 に設定
- キーボードが押されたときのイベントに対して,イベントハンドラを定める
- 上:y = y - 5
- 下:y = y + 5
- 右:x = x + 5
- 左:x = x - 5
矢印キーの入力に応じて円の描画位置を移動させる.ESCAPEキーで終了できる.
起動したら,矢印キーを連打する(押しっぱなしではイベントが発生しない.連打すること).
* 演習問題:上の手順を行いなさい.
5. ソースコード
画面(ウインドウ)を開く
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
def __init__(self, width=640, height=480):
pygame.init()
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
pygame.display.set_caption("pygame demo")
def MainLoop(self):
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()
直線
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
def __init__(self, width=640, height=480):
pygame.init()
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
pygame.display.set_caption("pygame demo")
def MainLoop(self):
self.screen.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.line(self.screen, (0, 95, 0), (0, 0), (80, 80), 5)
pygame.display.update()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()
四角形
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
def __init__(self, width=640, height=480):
pygame.init()
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
pygame.display.set_caption("pygame demo")
def MainLoop(self):
self.screen.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.rect(self.screen, (0, 80, 0), Rect(10, 10, 80, 50), 5)
pygame.display.update()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()
楕円
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
def __init__(self, width=640, height=480):
pygame.init()
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
pygame.display.set_caption("pygame demo")
def MainLoop(self):
self.screen.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.ellipse(self.screen, (0, 100, 0), (50, 50, 200, 100))
pygame.display.update()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()
テキスト
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
def __init__(self, width=640, height=480):
pygame.init()
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
pygame.display.set_caption("pygame demo")
def MainLoop(self):
self.screen.fill((0, 0, 0))
font = pygame.font.Font(None, 55)
text = font.render("hello, world", True, (255, 255, 255))
self.screen.blit(text, [20, 100])
pygame.display.update()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()
キーボードの矢印キー(上,下,右,左)
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class PyManMain:
def __init__(self, width=640, height=480):
pygame.init()
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
pygame.display.set_caption("pygame demo")
def MainLoop(self):
x = 100
y = 200
while 1:
pygame.display.update()
pygame.time.wait(30)
pygame.draw.circle(self.screen, (0, 200, 0), (x, y), 5)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == K_LEFT:
x = x - 5
if event.key == K_RIGHT:
x = x + 5
if event.key == K_UP:
y = y - 5
if event.key == K_DOWN:
y = y + 5
MainWindow = PyManMain()
MainWindow.MainLoop()
6. まとめ
pygame の初期化とウインドウ表示
pygame.init() で初期化し,pygame.display.set_mode で指定サイズのウインドウを開く.pygame.display.set_caption でウインドウタイトルを設定できる.
2次元グラフィックスの描画
pygame.draw モジュールで直線(line),四角形(rect),楕円(ellipse)を描画できる.各関数に描画先サーフェス,色(RGB),座標や領域,線幅を指定する.描画後は pygame.display.update() で画面を更新する.
テキストの描画
pygame.font.Font でフォントを生成し,render でテキストサーフェスを作成し,blit で画面上の指定座標に描画する.
イベント処理
pygame.event.get() でイベントを取得し,キーボードの押下(KEYDOWN)やウインドウの閉じ操作(QUIT)に応じた処理を記述する.矢印キーの入力で座標値を変化させ,画面上のオブジェクトを移動できる.
メインループ
pygame のプログラムは while 1: による無限ループの中でイベント取得と描画更新を繰り返す.ウインドウ右上の「x」をクリックするか,ESCAPEキーを押すことで終了する.