Blender XR のインストール

概要

BlenderXRのインストール手順を示す。BlenderXRは、VR機器(Oculus Rift、HTC Vive、WindowsMR、Fove)でBlenderを利用するためのハードウェア抽象化層のライブラリである。

BlenderXRは開発が終了しており(MARUI-PlugIn公式ページに「discontinued」と明記)、ソースコードとビルド済みファイルのみがGitHubで公開されている。BlenderXRのVRユーザインタフェースは通常のBlenderには含まれず、BlenderXRプロジェクトが配布するBlender 2.79ベースの独自ビルドと組み合わせて使用する。

現在のBlenderでVR表示を行う場合は、Blenderに標準同梱のOpenXR対応アドオン「VR Scene Inspection」を使用する方法がある。手順はBlender公式マニュアルに記載がある。

目次

  1. インストール手順

関連する外部ページ

インストール手順

  1. GitHubのBlenderXRのページを開く

    https://github.com/MARUI-PlugIn/BlenderXR

  2. このWebページで,利用条件(GNU General Public License Version 3)などを確認する
  3. 次のコマンドでダウンロードする
    git clone --recursive https://github.com/MARUI-PlugIn/BlenderXR
  4. BlenderXRのWiki(https://github.com/MARUI-PlugIn/BlenderXR/wiki)に記載のリンクから、BlenderXRに対応したBlenderの独自ビルドを入手し、展開する
  5. ダウンロードしたディレクトリの /bin/ フォルダから、使用するVR機器に対応するサブフォルダを選び、その中のファイルを、手順4で展開したBlenderのフォルダ(blender.exe と同じ場所)に配置する
    • Fove: Windows/Fove
    • Oculus Rift: Windows/Oculus
    • HTC Vive、WindowsMR: Windows/SteamVR(Linuxの場合は Linux/SteamVR、HTC Viveのみ)
  6. VR機器用のソフトウェア(HTC ViveやWindowsMRの場合はSteamVRなど)を起動し、VR機器が使用できる状態にする
  7. Blenderを起動し、メニューの「Window」→「New VR Window」を選び、VR機器での表示を確認する

    「New VR Window」が表示されない場合は、BlenderXR対応のBlenderではない。新しいウィンドウが開いた直後に閉じる場合は、VR機器が認識されていない、またはBlenderXRのファイルの配置場所が誤っている。