Blenderで、ブーリアン演算により、立体を加工
【目次】
Blenderで2つの立体のブーリアン演算を行う。ブーリアン演算により、立体に穴をあけたり、2つの立体の交差部分を得ることができる。
【サイト内の関連ページ】
【関連する外部ページ】
- Blenderの公式ページ: https://www.blender.org/
前準備
Blenderのインストール
メニューの日本語化を行っておいた方が使いやすい。
Blenderの基本操作のまとめ
【サイト内の関連ページ】
- Blenderの基本操作(立体の新規作成と配置の調整、立体の操作、カメラ視野(カメラビュー)の調整、レンダリング、マテリアル、元に戻す、やり直す): 別ページ »で説明
- Blenderの種々の操作と設定: 別ページ »で説明
ブーリアン演算
ブーリアン演算(複数の3Dオブジェクトを組み合わせて新しい形状を作成する数学的操作)は,3Dモデリングにおいて立体形状を作成するための技術である.
ここでのBlenderの設定
このページでは,ここに書いた設定を終えた状態で,スクリーンショットを載せている(ここに書いた設定を行わなくても,細かな画面表示が変わるだけで問題ない).
- オブジェクトサイズの長さの単位を「ミリメーター」に設定する.
オブジェクトサイズの単位の設定は,プロパティウインドウ(オブジェクトの特性や設定を調整するためのパネル)の「シーンプロパティ」の「単位」で,「ミリメーター」に設定する.
サイドバー(画面右側の設定パネル)では,オブジェクトのサイズの表示が,「2000 mm」のように,ミリメーター単位に変わるので確認する.サイドバーの表示,非表示は,マウス操作で行うことができる.Nキーでも操作可能である.
- Blender起動時に自動設定される立体は不要なので削除する.
選択されたオブジェクトの削除: DELキー.右クリックメニュー(コンテキストメニュー)でも実行できる.
2つの立体(直方体と円柱)の作成と配置
- 立方体を追加する.
立体の追加(新規作成)は,画面上部の「追加」メニューから行うことができる.Shift + Aキーでも操作可能である.
- サイドバーで,立体のサイズなどを確認する.
サイドバーの表示,非表示は,マウス操作で行うことができる.Nキーでも操作可能である.
- サイドバーで,立体の寸法を指定する.適当な大きさでよい.Zの値を小さめにしておく.
- カーソル(3D空間内での操作基準点)を,別の場所に移動する.
カーソルの移動は,ツールバーのカーソルツールで実行できる.カーソルツールを選んだあと,左クリックする.
- 今度は,円柱を追加する.
立体の追加(新規作成)は,「追加」メニューから「メッシュ」サブメニューを選び,「円柱」を選択する.Shift + Aキーでも同様の操作が可能である.
- 円柱を選択する.
選択は,マウスの左クリックで行う.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあと,左クリックする.
- サイドバーで,円柱の寸法を指定する.適当な大きさでよい.X,Yの値を小さめにしておく.
- 円柱を移動する.いま作った2つの立体(直方体と円柱)が重なるようにする.移動ツールを利用する.
移動ツールへの切り替えは,Gキー(Grabの頭文字)でも実行できる.
以上で,2つの立体(直方体と円柱)の作成と配置ができた.
ブーリアン演算で、立体に穴をあける
- 直方体を選択する.
選択は,マウスの左クリックで行う.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあと,左クリックする.
- プロパティで「モディファイアー」(オブジェクトの形状や特性を非破壊的に変更するための機能)を選ぶ.
- モディファイヤーを追加で「ブーリアン」を選ぶ.
- 「差分」を選び,ブーリアン演算を行う演算対象のオブジェクトとして,「円柱」を選ぶ.
- 「適用」をクリックする.
- ブーリアン演算の結果を確認する.円柱を選択し,移動する.
選択は,マウスの左クリックで行う.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあと,左クリックする.
移動ツールへの切り替えは,Gキーでも実行できる.
立体に穴が空いていることを確認できる.
ブーリアン演算で、立体の交差部分を得る
- 円柱を移動する.いま作った2つの立体(直方体と円柱)が重なるようにする.移動ツールを利用する.
移動ツールへの切り替えは,Gキーでも実行できる.
- 直方体を選択する.
選択は,マウスの左クリックで行う.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあと,左クリックする.
- プロパティで「モディファイアー」を選ぶ.
- モディファイヤーを追加で「ブーリアン」を選ぶ.
- 「交差」を選び,ブーリアン演算を行う立体として,「円柱」を選ぶ.
- 「適用」をクリックする.
- ブーリアン演算の結果を確認する.円柱を選択し,移動する.
選択は,マウスの左クリックで行う.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあと,左クリックする.
移動ツールへの切り替えは,Gキーでも実行できる.
交差部分が得られたことを確認できる.
全体まとめ
- 立体のブーリアン演算は,差分(片方の立体から他方を引いた形状)や交差(複数の立体の共通部分)などである.
- ブーリアン演算の差分によって,立体に穴をあけることができる.