Blenderの画像テクスチャ、テクスチャ座標系

概要

Blenderにおける画像テクスチャの設定方法とテクスチャ座標系(UV座標系)の基本概念を学ぶ。マテリアルプレビューモードとHDRI環境の設定、立体への画像テクスチャの適用、UV編集ワークスペースでのテクスチャマッピングの確認方法を解説する。

目次

  1. 前準備
  2. 画像テクスチャ、テクスチャ座標系を学ぶ
  3. 全体まとめ

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前準備

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである.3次元モデルの編集,レンダリング,光源やカメラ等の設定による3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.「編集(Edit)→プリファレンス(Preferences)→インターフェイス(Interface)→翻訳(Translation)」で設定できる.

画像テクスチャ、テクスチャ座標系を学ぶ

マテリアルプレビューモード、HDRI環境の設定

マテリアルを3Dビューポート(立体モデルを編集する主要表示領域)で確認できるようにするために、3Dビューポートをマテリアルプレビューモード(マテリアルのリアルタイムプレビューモード)に変える。あわせて、HDRI環境(3Dビューポートを照らすHDRI画像による照明)の設定を行う。

  1. まず、マテリアルプレビューモードに切り替える。

    3Dビューポート右上に並ぶビューポートシェーディングのアイコン(ワイヤーフレーム、ソリッド、マテリアルプレビュー、レンダーの4つ)のうち、左から3番目の「マテリアルプレビュー」をクリックする(ショートカットキー:Zでパイメニューを開く、Shift + Zで直前の表示モードと切り替え)。

    ビューポートシェーディングでマテリアルプレビューを選択

    マテリアルプレビューは、EEVEE(Blenderのリアルタイムレンダーエンジン)とHDRI環境を用いて3Dビューポートを描画する表示モードであり、立体のマテリアルの調整やテクスチャのペイントに適している。

  2. 次に、HDRI環境の設定を行う。

    ビューポートシェーディングのアイコンの右にある下向き矢印のアイコンをクリックするとポップオーバー(設定パネル)が開く。「シーンのワールド」のチェックを外すと、Blenderに内蔵されているHDRI環境の一覧から選択できるようになる。

    ここでは、一覧の一番左にあるcity.exrを選択する。

    HDRI環境の一覧からcity.exrを選択

立体に画像テクスチャを設定してみる

立体に画像テクスチャ(オブジェクトの表面に貼り付ける2次元画像)を設定し、画像ファイルをテクスチャとして活用する方法を学ぶ。

画像テクスチャが適用された立方体
  1. 画像テクスチャに使用したい画像ファイルを準備する。
  2. 立体を選択する。

    選択は、マウスの左クリックで行う。左クリックで選択できないときは、ツールバーの選択ツール(左側ツールバーの矢印アイコン)を選んだあと、左クリックする。

    ツールバーの選択ツール
  3. プロパティの「マテリアル」をクリックする。
    プロパティパネルのマテリアルアイコン
  4. 下のように「新規 (New)」のボタンが表示されるときは、新規 (New)をクリックする。
    マテリアルの新規作成ボタン
  5. 「ベースカラー」の左横の「●」(カラーソケット)をクリックする。
    ベースカラーのカラーソケット
  6. 表示されるメニューから「画像テクスチャ」を選択する。
    画像テクスチャの選択
  7. 画像ファイルを、画像テクスチャとして使用するために、「開く」をクリックする。
    画像テクスチャの開くボタン
  8. 画像テクスチャとして使用したい画像ファイルを選び、「画像を開く」をクリックする。
    ファイルブラウザで画像ファイルを選択
  9. マテリアルプレビューで設定結果を確認する。

    マテリアルプレビューに切り替えていない場合は、先に切り替える。

    画像テクスチャが適用された立方体

演習

新しい画像ファイルを1つ用意し、現在の立方体の画像テクスチャを、その新しい画像ファイルに設定する。

別の画像テクスチャが適用された立方体

テクスチャ座標系の確認

  1. Blenderのワークスペース(作業環境のレイアウト設定)を「UV 編集 (UV Editing)」に変更する。上部タブから選択できる。
    ワークスペースでUV編集を選択
  2. 「UV 編集 (UV Editing)」のワークスペースに切り替わったことを確認する。
    UV編集ワークスペース

    左側の画面は、UVエディタ (UV Editor)(テクスチャマッピングを編集するための専用エディタ)となっている。立方体の表面の展開図(UV展開)が表示される。これにより3次元モデルの表面が2次元平面に展開されていることが確認できる。

    立方体のUV展開図

全体まとめ