Blenderでオブジェクトを配置

概要

Blenderでは3Dオブジェクトを配置,編集できる.基本的なオブジェクト(球,円柱,平面)の追加はShift + Aキーで行い,オブジェクトは3Dカーソルの位置に作成される.オブジェクトの選択は左クリック,追加選択はShiftキーを押しながらの左クリックで行う.選択したオブジェクトは移動(Gキー),回転(Rキー),拡大縮小(Sキー)ができる.これらの操作はギズモ(オブジェクトを操作するための方向軸を示すハンドル)を使用して特定の方向に制限することもできる.オブジェクトの操作には,グローバル座標系(シーン全体で固定)とローカル座標系(オブジェクトの向きに依存)の2種類があり,状況に応じて使い分ける.

【ここで行うこと】Blenderのシーンの中に,さまざまな種類の立体を配置する.立体の追加,移動,回転,拡大縮小の操作を学び,グローバル座標系ローカル座標系を知る.

Blenderでのオブジェクト配置例

目次

関連する外部ページ

サイト内の関連情報

第1章 前準備

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである.3次元モデルの編集,レンダリング,光源やカメラ等の設定による3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.「編集(Edit)→プリファレンス(Preferences)→インターフェイス(Interface)→翻訳(Translation)」で設定できる.

第2章 オブジェクトの配置を学ぶ

ここでのBlenderの設定

このページでは,ここに書いた設定を終えた状態で,スクリーンショットを載せている(ここに書いた設定を行わなくても,細かな画面表示が変わるだけで問題ない).

球(UV球),円柱,平面の作成

シーン内に球(UV球),円柱,平面を作成する.それぞれの立体は,異なる場所に配置する(重ならないようにする).

球,円柱,平面の配置例
  1. 球(UV球)を追加する.

    立体の追加(新規作成)は,メニューから操作できる.Shift + Aキーでも同様の操作ができる.

    球の追加
  2. 3Dカーソルを別の場所に移動する.

    3Dカーソルの移動は,ツールバーのカーソルツールで実行できる.カーソルツールを選択した後,左クリックで位置を指定する.

    3Dカーソルの移動
  3. 今度は,円柱を追加する.

    立体の追加(新規作成)は,メニューから操作できる.Shift + Aキーでも同様の操作ができる.

    円柱の追加
  4. 3Dカーソルを別の場所に移動する.

    3Dカーソルの移動は,ツールバーのカーソルツールで実行できる.カーソルツールを選択した後,左クリックで位置を指定する.

    3Dカーソルの移動
  5. 今度は,平面を追加する.

    立体の追加(新規作成)は,メニューから操作できる.Shift + Aキーでも同様の操作ができる.

    平面の追加
  6. 平面を選択する.

    選択は,左クリックで行う.左クリックで選択できない場合は,ツールバーの選択ツールを選択した後,左クリックを実行する.

    平面の選択

移動,回転,拡大縮小,追加選択

Blenderで移動,回転,拡大縮小,追加選択を行う.

  1. 平面を移動する.移動ツールを利用する.

    移動ツールへの切り替えは,Gキーでも実行できる.

    平面の移動
  2. 平面を回転する.回転ツールを利用する.

    回転ツールへの切り替えは,Rキーでも実行できる.

    平面の回転
  3. 平面を拡大縮小する.拡大縮小(スケール)ツールを利用する.

    拡大縮小ツールへの切り替えは,Sキーでも実行できる.

    平面の拡大縮小
  4. 球を選択する.

    選択は,左クリックで行う.左クリックで選択できない場合は,ツールバーの選択ツールを選択した後,左クリックを実行する.

    球の選択
  5. 円柱を追加選択する.

    追加選択は,追加したいオブジェクトをShift + 左クリックで行う.

    円柱の追加選択
  6. 円柱と球を移動する.移動ツールを利用する.

    移動ツールへの切り替えは,Gキーでも実行できる.

    円柱と球の移動
  7. 球,平面,円柱を,アウトライナーで確認する.

    オブジェクトの選択や追加選択は,アウトライナーパネルでも実行できる.

    アウトライナーでの確認
  8. 画面の4分割への切り替えも行ってみる.

    画面の4分割のモードへの切り替えは,Ctrl + Alt + Qで実行できる(元に戻すのも同じ操作である).

    この方が使いやすいと感じた場合は,こちらのビュー設定で演習を続ける.

    画面の4分割表示

2種類の座標系(グローバル座標系とローカル座標系)

2種類の座標系(グローバル座標系とローカル座標系)での違いを確認する.

  1. 再び,平面を選択する.今度は,ギズモを確認する.
    ギズモの確認
  2. 平面のギズモの座標系(トランスフォーム座標系)を,グローバルからローカルに切り替える.
    座標系の切り替え
  3. 平面を移動する.移動ツールを利用する.

    移動ツールへの切り替えは,Gキーでも実行できる.

    ローカル座標系は傾いている.ギズモの青,緑,赤の軸を,左ドラッグで移動すると,斜めに移動することを確認する.

    ローカル座標系での移動
  4. 平面についての情報を,サイドバーで確認する.

    サイドバーの表示,非表示は,Nキーで切り替えられる.

    サイドバーでの情報確認
  5. 円柱を選択して,円柱についての情報を,サイドバーで確認する.
    円柱の情報確認

第3章 演習

演習

  1. 平面を拡大縮小しておく.拡大縮小(スケール)ツールを利用する.

    拡大縮小(スケール)ツールへの切り替えは,Sキーでも実行できる.

    平面の拡大縮小
  2. 球と円柱を移動して,平面のオブジェクトの上に,球と円柱が乗っているように配置する(見栄えだけの問題なので,大まかな配置でよい).
    オブジェクトの配置
  3. このとき,ビューの回転を行って,立体の配置を確認する.

    ビューの回転は,インタラクティブナビゲーションでも実行できる.インタラクティブナビゲーションの「ビューを回転します」を左クリックしたままマウス移動させる.

    マウスの中ボタンを押しながらマウス移動でも同様の操作ができる.

    ビューの回転