Blenderでオブジェクトを配置
【概要】
Blenderでは3Dオブジェクトを配置し,編集できる.球,円柱,平面などの基本的なオブジェクトの追加はShift + Aキーで行い,オブジェクトは3Dカーソルの位置に作成される.オブジェクトの選択は左クリック,追加選択はShiftキーを押しながらの左クリックで行う.選択したオブジェクトは移動(Gキー),回転(Rキー),拡大縮小(Sキー)ができる.これらの操作はギズモ(オブジェクトを操作するための方向軸を示すハンドル)を使うと,特定の方向に制限できる.オブジェクトの操作には,シーン全体で固定されたグローバル座標系と,オブジェクトの向きに従うローカル座標系の2種類があり,用途に応じて使い分ける.
【ここで行うこと】Blenderのシーンの中に,さまざまな種類の立体を配置する.立体の追加,移動,回転,拡大縮小の操作を学び,グローバル座標系とローカル座標系を知る.
【目次】
【関連する外部ページ】
- Blenderの公式ページ:https://www.blender.org/
【サイト内の関連情報】
第1章 前準備
Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである.3次元モデルの編集,レンダリング,光源やカメラ等の設定による3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.
メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.「編集(Edit)→プリファレンス(Preferences)→インターフェイス(Interface)→翻訳(Translation)」で設定できる.
第2章 オブジェクトの配置を学ぶ
ここでのBlenderの設定
このページのスクリーンショットは,次の設定を終えた状態のものである.
- Blender起動時に自動で作成される立方体を削除する.
選択されたオブジェクトの削除:Xキー(Deleteキーでも可).右クリックで表示されるコンテキストメニューでも実行できる.
球(UV球),円柱,平面の作成
シーン内に球(UV球),円柱,平面を作成する.それぞれの立体は,重ならないように別の場所に配置する.
- 球(UV球)を追加する.
立体の追加は,メニューの「追加(Add)」から行う.Shift + Aキーでも同じ操作ができる.
- 3Dカーソルを別の場所に移動する.
3Dカーソルの移動は,ツールバーのカーソルツールで実行できる.カーソルツールを選んだ後,左クリックで位置を指定する.
- 円柱を追加する.
立体の追加は,メニューの「追加(Add)」から行う.Shift + Aキーでも同じ操作ができる.
- 3Dカーソルを別の場所に移動する.
3Dカーソルの移動は,ツールバーのカーソルツールで実行できる.カーソルツールを選んだ後,左クリックで位置を指定する.
- 平面を追加する.
立体の追加は,メニューの「追加(Add)」から行う.Shift + Aキーでも同じ操作ができる.
- 平面を選択する.
選択は,左クリックで行う.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだ後,左クリックする.
移動,回転,拡大縮小,追加選択
Blenderで移動,回転,拡大縮小,追加選択を行う.
- 平面を移動する.移動ツールを使う.
移動ツールへの切り替えは,Gキーでも実行できる.
- 平面を回転する.回転ツールを使う.
回転ツールへの切り替えは,Rキーでも実行できる.
- 平面を拡大縮小する.拡大縮小(スケール)ツールを使う.
拡大縮小ツールへの切り替えは,Sキーでも実行できる.
- 球を選択する.
選択は,左クリックで行う.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだ後,左クリックする.
- 円柱を追加選択する.
追加選択は,追加したいオブジェクトをShift + 左クリックで行う.
- 円柱と球を移動する.移動ツールを使う.
移動ツールへの切り替えは,Gキーでも実行できる.
- 球,平面,円柱を,アウトライナーで確認する.
オブジェクトの選択や追加選択は,アウトライナーパネルでも実行できる.
- 画面の4分割への切り替えを行う.
画面の4分割のモードへの切り替えは,Ctrl + Alt + Qで実行できる(元に戻すのも同じ操作である).
4分割の表示のままで,このあとの演習を続けてもよい.
2種類の座標系(グローバル座標系とローカル座標系)
グローバル座標系とローカル座標系での違いを確認する.
- 再び,平面を選択して,ギズモを確認する.
- 平面のギズモの座標系(トランスフォーム座標系)を,グローバルからローカルに切り替える.
- 平面を移動する.移動ツールを使う.
移動ツールへの切り替えは,Gキーでも実行できる.
平面が傾いているので,ローカル座標系も傾いている.ギズモの青,緑,赤の軸を左ドラッグで移動し,斜めに移動することを確認する.
- 平面の位置,回転,スケールの値を,サイドバーで確認する.
サイドバーの表示,非表示は,Nキーで切り替えられる.
- 円柱を選択して,円柱の位置,回転,スケールの値を,サイドバーで確認する.
第3章 演習
演習
- 平面を拡大する.拡大縮小(スケール)ツールを使う.
拡大縮小(スケール)ツールへの切り替えは,Sキーでも実行できる.
- 球と円柱を移動して,平面の上に球と円柱が乗っているように配置する(大まかな配置でよい).
- ビューを回転して,立体の配置を確認する.
ビューの回転は,インタラクティブナビゲーションでも実行できる.インタラクティブナビゲーションの「ビューを回転します」を左クリックしたまま,マウスを移動させる.
マウスの中ボタンを押しながらのマウス移動でも,同じ操作ができる.