Blender 2.79 ゲームエンジン
【概要】
このページでは Blender バージョン 2.79 で説明する.ゲームエンジンへの切り替え,画面構成,プレイヤー (Player) の起動・終了,カメラの設定と操作について説明する.
Blender ゲームエンジン (Blender Game Engine) は Blender 2.80 で削除されたため,このページの操作には Blender 2.79 が必要である.2.79 は公式のリリースアーカイブ https://download.blender.org/release/Blender2.79/ から入手できる.同等の機能を保守しているソフトウェアとして UPBGE (https://upbge.org/) がある.
【その他情報】
キーワード: Blender 2.79 ゲームエンジンに切り替え, 画面構成, プレイヤー (Player), カメラ操作, オブジェクトを動かす
【目次】
【関連する外部ページ】
- Blender の公式ページ: https://www.blender.org/
- Blender 2.79 のリリースアーカイブ: https://download.blender.org/release/Blender2.79/
- UPBGE の公式ページ: https://upbge.org/
前準備
Blender 2.79 の準備
Blender 2.79 の実行ファイルは,https://download.blender.org/release/Blender2.79/ から入手する.Windows では ZIP 版を展開し,中の blender.exe を実行すればよい(新しいバージョンの Blender と同時に置いておける).
新しいバージョンの Blender のインストールは,次の別ページで説明している.
メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.
Blender 2.79 ゲームエンジンに切り替え
- Blender 2.79 を起動する
- Blender の画面レイアウトを「Game Logic」に変える
- Render Engine (レンダー・エンジン) を「Blender Game (Blender ゲーム)」に切り替える
Render Engine (レンダー・エンジン) は,既定では「Blender Render (Blender レンダー)」である.
画面構成の確認
ゲームのメニュー
画面の上の方にある.ゲームエンジンの開始,デバッグモードのオン・オフなどができる.
ロジックエディター (Logic Editor)
画面の下の方にある.ゲームのロジックをビジュアルに編集する画面である.
プロパティ
画面の左下の方にある.プロパティの表示や設定を行う画面である.
プレイヤー (Player)
プレイヤー (Player) は、Embedded Player (内蔵プレイヤー) と Standalone Player (スタンドアローンプレーヤー) の 2つである.
Embedded Player (内蔵プレイヤー)の開始と終了
- Embedded Player (内蔵プレイヤー)の開始:
カメラプロパティの画面で,Embedded Player (内蔵プレイヤー)の下の「Start (開始)」をクリック
すると,画面が変わる
- Embedded Player (内蔵プレイヤー)の終了:
ESC キー
Standalone Player (スタンドアローンプレーヤー)の開始と終了
- Standalone Player (スタンドアローンプレーヤー)の開始:
カメラプロパティの画面で,Standalone Player (スタンドアローンプレーヤー)の下の「Start (開始)」をクリック
すると,画面が変わる
- Standalone Player (スタンドアローンプレーヤー)の終了:
ESC キー
カメラの設定
サイドバイサイドのステレオ表示
「ステレオ」を「サイドバイサイド」に設定する.
3Dビューポートでの「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え
3Dビューポートでの「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え: テンキーの「0」
* メニューの「ビュー (View)」の「カメラ (Camera)」でも切り替わる
カメラの操作
まず,カメラを「カメラ視野」に固定する: 3Dビューポートで「N」キーを押す.サイドバーの「ビュー」タブで「カメラをビューにロック (Lock Camera to View)」をチェックする(もう一度「N」キーを押して閉じる).
3Dビューポートを「カメラ視野」にする
カメラを「カメラ視野」に固定したので,「カメラ視野」を動かすと,同時に「カメラ」も動く.次の操作で,カメラ視野を動かしてみる
- 視野の自由な移動: SHIFTキーとマウスの中ボタンを押しながらマウス移動
- 視野の自由な回転(原点を基準): マウスの中ボタンを押しながらマウス移動
- 視点の前後移動: マウスホイール
* テンキーの「+」と「-」でもよい
演習(1):
- Embedded Player (内蔵プレイヤー) を「開始」しなさい.
- ESC キーで終了しなさい.
※ ゲームの中身を何も作っていないので,「立方体」が表示されるだけ.
演習(2):
- カメラプロパティの画面で,「ステレオ」を「サイドバイサイド」に設定しなさい.
- Standalone Player (スタンドアローンプレーヤー)を「開始」しなさい.
- ESC キーで終了しなさい.
- カメラプロパティの画面で,「ステレオ」を「なし」に戻しなさい.
※ ゲームの中身を何も作っていないので,「立方体」が表示されるだけ.
オブジェクトを動かす
ロジックエディタで,ビジュアルにプログラムを作成できる.