Blender 2.79 ゲームエンジン

概要

このページでは Blender バージョン 2.79 で説明する.ゲームエンジンへの切り替え,画面構成,プレイヤー (Player) の起動・終了,カメラの設定と操作について説明する.

Blender ゲームエンジン (Blender Game Engine) は Blender 2.80 で削除されたため,このページの操作には Blender 2.79 が必要である.2.79 は公式のリリースアーカイブ https://download.blender.org/release/Blender2.79/ から入手できる.同等の機能を保守しているソフトウェアとして UPBGE (https://upbge.org/) がある.

その他情報

キーワード: Blender 2.79 ゲームエンジンに切り替え, 画面構成, プレイヤー (Player), カメラ操作, オブジェクトを動かす

目次

関連する外部ページ

前準備

Blender 2.79 の準備

Blender 2.79 の実行ファイルは,https://download.blender.org/release/Blender2.79/ から入手する.Windows では ZIP 版を展開し,中の blender.exe を実行すればよい(新しいバージョンの Blender と同時に置いておける).

新しいバージョンの Blender のインストールは,次の別ページで説明している.

メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.

Blender 2.79 ゲームエンジンに切り替え

  1. Blender 2.79 を起動する
  2. Blender の画面レイアウトを「Game Logic」に変える
  3. Render Engine (レンダー・エンジン) を「Blender Game (Blender ゲーム)」に切り替え

    Render Engine (レンダー・エンジン) は,既定では「Blender Render (Blender レンダー)」である.

画面構成の確認

ゲームのメニュー

画面の上の方にある.ゲームエンジンの開始,デバッグモードのオン・オフなどができる.

ロジックエディター (Logic Editor)

画面の下の方にある.ゲームのロジックをビジュアルに編集する画面である.

プロパティ

画面の左下の方にある.プロパティの表示や設定を行う画面である.

プレイヤー (Player)

プレイヤー (Player) は、Embedded Player (内蔵プレイヤー)Standalone Player (スタンドアローンプレーヤー) の 2つである.

Embedded Player (内蔵プレイヤー)の開始と終了

Standalone Player (スタンドアローンプレーヤー)の開始と終了

カメラの設定

サイドバイサイドのステレオ表示

ステレオ」を「サイドバイサイド」に設定する.

3Dビューポートでの「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え

3Dビューポートでの「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え: テンキーの「0

* メニューの「ビュー (View)」の「カメラ (Camera)」でも切り替わる

カメラの操作

まず,カメラを「カメラ視野」に固定する: 3Dビューポートで「N」キーを押す.サイドバーの「ビュー」タブで「カメラをビューにロック (Lock Camera to View)」をチェックする(もう一度「N」キーを押して閉じる).

3Dビューポートを「カメラ視野」にする

カメラを「カメラ視野」に固定したので,「カメラ視野」を動かすと,同時に「カメラ」も動く.次の操作で,カメラ視野を動かしてみる

演習(1):

  1. Embedded Player (内蔵プレイヤー) を「開始」しなさい.
  2. ESC キーで終了しなさい.

※ ゲームの中身を何も作っていないので,「立方体」が表示されるだけ.

演習(2):

  1. カメラプロパティの画面で,「ステレオ」を「サイドバイサイド」に設定しなさい.
  2. Standalone Player (スタンドアローンプレーヤー)を「開始」しなさい.
  3. ESC キーで終了しなさい.
  4. カメラプロパティの画面で,「ステレオ」を「なし」に戻しなさい.

※ ゲームの中身を何も作っていないので,「立方体」が表示されるだけ.

オブジェクトを動かす

ロジックエディタで,ビジュアルにプログラムを作成できる.