Blenderのライト
【目次】
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- Blenderの公式ページ: https://www.blender.org/
前準備
Blenderのインストール
メニューの日本語化を行っておくと使いやすい。
Blenderの基本操作のまとめ
【サイト内の関連ページ】
- Blenderの基本操作(立体の新規作成と配置の調整、立体の操作、カメラ視野(カメラビュー)の調整、レンダリング、マテリアル、元に戻す、やり直す): 別ページ »で説明
- Blenderの種々の操作と設定: 別ページ »で説明
Blenderのライト
ここで使用するシーン
平面の上に、半透明の円柱と球を配置したシーンを用いて説明する。シーンとは、3次元空間に配置された物体の集合である。
Blenderファイル: 02e.blendを使用する。
Blenderでのライトの種類
Blenderでは、以下の4種類のライトを使用できる。
- Point: 点ライト。光源からの距離に応じて明るさが減衰する。白熱電球やLED照明などの一般的な光源を表現するのに適している。
- Sun: 太陽光。距離に関係なく一定の明るさを保ち、すべての物体に対して平行な方向から光を照射する。屋外シーンの自然光を表現するのに適している。
- Spot: スポットライト。円錐形の範囲に光を照射する。舞台照明やサーチライトなどの指向性のある光源を表現するのに適している。
- Area: 面光源。矩形や円形などの広がりを持った面から光を発する。スタジオ照明や窓からの光など、柔らかい影を生成する光源を表現するのに適している。
ライトの種類の変更は次の手順で行う。
- Blenderファイル: 02e.blendをBlenderで開く。
- マウスの左クリックでライトを選択する。左クリックで選択できない場合は、ツールバーから選択ツール(矢印アイコン)を選択してから、左クリックする。
- プロパティ画面で、「データ」タブ(Blender 4では「オブジェクトデータプロパティ」タブ、電球アイコン)をクリックする。
- プロパティパネルから、ライトの種類を選択する。
ライトの種類を変えてみる
各ライトの種類(ポイント、サン、スポット、エリア)を順に変更し、レンダリング結果の違いを確認する。レンダリング結果とは、3Dシーンから2D画像を生成した結果である。
以下の画像は、Blenderのレンダープレビューモードで表示した画面である。レンダープレビューモードとは、レンダリング結果をリアルタイムで確認できる表示モードである。
- レンダープレビューモードへ切り替える。
レンダープレビューモードへの切り替えは、上部メニューから行う。Blender 4では、画面右上のビューポート表示モードアイコンからも切り替えできる。
- ポイント(Point)
- サン(Sun)
- スポット(Spot)
- エリア(Area)
Cyclesでのライトの種類による違い
レンダーエンジンをEeveeからCyclesに変更し、各ライトの表現の違いを再確認する。
Cyclesは、レイトレーシング技術を使用し、光、影、反射、透過などを物理的に表現する高品質なレンダリングエンジンである。レイトレーシング技術とは、光線の軌跡を追跡して光の挙動をシミュレートする技術である。Eeveeは高速なリアルタイムレンダリングエンジンであり、本節のここまでの説明では既定のレンダリングエンジンであるEeveeを使用していた。
- レンダーエンジンをEeveeからCyclesに変更する。Blender 4では、プロパティパネルのレンダープロパティ(カメラアイコン)から「Cycles」を選択する。
- ポイント(Point)
- サン(Sun)
- スポット(Spot)
- エリア(Area)
ライトを追加してみる
シーンに新しいライトを追加し、レンダリング結果の変化を確認する。
以下の画像は、Cyclesレンダーエンジンを使用したレンダープレビューモードでの表示結果である。
- 3Dカーソルを、新しいライトを配置したい位置に移動する。3Dカーソルとは、3D空間内の位置を指定するためのマーカーである。
3Dカーソルの移動は、ツールバーのカーソルツールを選択後、配置したい位置で左クリックすることで行う。Blender 4では、左側のツールバーから3Dカーソルツール(十字型カーソルアイコン)を選択する。
- ライトを追加する。種類は「ポイント」にしておく。
ライトの追加は、上部メニューの「追加 (Add)」から「ライト (Light)」を選択するか、ショートカットキー[SHIFT] + [A]を押した後にライトを選択することで実行する。
- プロパティパネルで、ライトのパワー値を設定する。ここでは「1000」ワットに設定する。Blender 4では、オブジェクトデータプロパティ(電球アイコン)から「Power」または「パワー」の値を調整する。
- レンダリング結果の変化を確認する。
演習
ライトの位置を変更し、レンダリング結果の違いを確認する。移動操作は[G]キーを押すか、ツールバーから移動ツール(矢印アイコン)を選択して行う。
全体まとめ
- 3Dシーン内に、複数のライトを配置することができる。
- Blenderのライトには、異なる光源特性を持つ4種類(ポイント、サン、スポット、エリア)が用意されている。これらを組み合わせることで、シーンに応じた照明効果を実現できる。
- Blenderでは、各ライトの明るさ(パワー)、色、サイズ、角度などのパラメータを調整することができる。これにより、シーンの明るさや影の出方を制御できる。
- Blenderには、Eevee(高速・リアルタイム)、Cycles(物理ベース・高品質)などの異なる特性を持つレンダリングエンジンが複数あり、用途や必要な表現に応じて選択する。