Blenderのライト

概要

Blenderのライトの種類と特性、設定方法を説明する。ポイントサンスポットエリアの4種類のライトの特徴と、レンダーエンジン(EeveeCycles)による表現の違いを、実例で確認する。

目次

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前準備

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである.3次元モデルの編集,レンダリング,光源やカメラ等の設定による3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.「編集(Edit)→プリファレンス(Preferences)→インターフェイス(Interface)→翻訳(Translation)」で設定できる.

Blenderのライト

ここで使用するシーン

平面の上に、半透明の円柱と球を配置したシーンで説明する。シーンとは、3次元空間に配置された物体の集合である。

Blenderファイル: 02e.blendを使用する。

平面上に半透明の円柱と球を配置したシーン

Blenderでのライトの種類

Blenderでは、次の4種類のライトを使用できる。

ライトの種類の変更は次の手順で行う。

  1. Blenderファイル: 02e.blendをBlenderで開く。
  2. マウスの左クリックでライトを選択する。左クリックで選択できないときは、ツールバーから選択ツール(矢印アイコン)を選んでから、左クリックする。
    ツールバーの選択ツール
  3. プロパティエディターのオブジェクトデータプロパティタブ(電球アイコン)をクリックする。
    オブジェクトデータプロパティタブ
  4. オブジェクトデータプロパティの設定パネルで、ライトの種類を選ぶ。
    ライトの種類選択パネル

ライトの種類を変えてみる

ライトの種類(ポイント、サン、スポット、エリア)を順に変更し、レンダリング結果の違いを確認する。レンダリングとは、3Dシーンから2D画像を生成する処理である。

ポイントライトのレンダリング結果
サンライトのレンダリング結果
スポットライトのレンダリング結果
エリアライトのレンダリング結果

次に示す画像は、ビューポートシェーディングを「レンダー」モードに切り替えて表示した画面である。「レンダー」モードは、シーン内のライトやレンダーエンジンの設定を反映し、レンダリング結果に近い見え方をリアルタイムに確認できる表示モードである。

  1. ビューポートシェーディングを「レンダー」モードに切り替える。

    切り替えは、3Dビューポート右上に並ぶ4つのアイコン(ワイヤーフレーム、ソリッド、マテリアルプレビュー、レンダー)で行う。Zキーを押すと表示されるパイメニューでも選べる。

    ビューポートシェーディングの切り替え
  2. ポイント(Point)
    ポイントライトのレンダープレビュー
  3. サン(Sun)
    サンライトのレンダープレビュー
  4. スポット(Spot)
    スポットライトのレンダープレビュー
  5. エリア(Area)
    エリアライトのレンダープレビュー

Cyclesでのライトの種類による違い

レンダーエンジンをEeveeからCyclesに変更し、各ライトの表現の違いを再確認する。

Cyclesは、レイトレーシングにより、光、影、反射、透過などを物理的に表現するレンダーエンジンである。レイトレーシングは、光線の軌跡を追跡して光の挙動をシミュレートする技術である。Eeveeはリアルタイム表示を重視したレンダーエンジンで、ここまでの説明では既定のレンダーエンジンであるEeveeを使用していた。

  1. レンダーエンジンをEeveeからCyclesに変更する。プロパティエディターのレンダープロパティ(カメラアイコン)で、レンダーエンジンを「Cycles」に切り替える。
    Cyclesレンダーエンジンの選択
  2. ポイント(Point)に変更し、レンダリング結果を確認する。
  3. サン(Sun)に変更し、レンダリング結果を確認する。
  4. スポット(Spot)に変更し、レンダリング結果を確認する。
  5. エリア(Area)に変更し、レンダリング結果を確認する。

ライトを追加してみる

シーンに新しいライトを追加し、レンダリング結果の変化を確認する。

ライトを追加した後のレンダリング結果

次に示す画像は、Cyclesを使用したビューポートシェーディング「レンダー」モードでの表示結果である。

  1. 3Dカーソルを、新しいライトを配置したい位置に移動する。3Dカーソルは、3D空間内の位置を指定するためのマーカーである。

    3Dカーソルの移動は、左側のツールバーから3Dカーソルツール(十字型カーソルアイコン)を選び、配置したい位置で左クリックして行う。

    3Dカーソルツールの選択
  2. ライトを追加する。種類は「ポイント」にする。

    ライトの追加は、上部メニューの「追加 (Add)」から「ライト (Light)」を選ぶか、Shift + Aキーを押した後にライトを選んで実行する。

    ライトの追加メニュー
  3. プロパティエディターのオブジェクトデータプロパティ(電球アイコン)で、ライトのパワー(明るさ)を設定する。ここでは「1000」ワットに設定する。
    ライトのパワー設定
  4. レンダリング結果の変化を確認する。
    パワー設定後のレンダリング結果

演習

ライトの位置を変更し、レンダリング結果の違いを確認する。移動操作はGキーを押すか、ツールバーから移動ツール(矢印アイコン)を選んで行う。

ライト位置変更後のレンダリング結果

全体まとめ