SDL_image のインストール(ソースコードを用いたインストール)(Build Tools for Visual Studio を使用),SDL_image のプログラム例(Windows 上)
【目次】
前準備
Build Tools for Visual Studio 2026 のインストール(Windows 上) [クリックして展開]
Build Tools for Visual Studio は,Visual Studio の IDE を含まない C/C++ コンパイラ,ライブラリ,ビルドツール等のコマンドライン向け開発ツールセットである。インストール済みの場合、この手順は不要である。
管理者権限のコマンドプロンプトで以下を実行する。管理者権限のコマンドプロンプトを起動するには、Windows キーまたはスタートメニューから「cmd」と入力し、表示された「コマンドプロンプト」を右クリックして「管理者として実行」を選択する。
REM VC++ ランタイム
winget install --scope machine --id Microsoft.VCRedist.2015+.x64 -e --silent --disable-interactivity --force --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "/quiet /norestart"
REM Build Tools + Desktop development with C++(VCTools)+ 追加コンポーネント(一括)
winget install --scope machine --id Microsoft.VisualStudio.BuildTools -e --silent --disable-interactivity --force --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "--quiet --wait --norestart --nocache --add Microsoft.VisualStudio.Workload.VCTools --includeRecommended --add Microsoft.VisualStudio.Workload.MSBuildTools --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.CMake.Project --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Llvm.Clang --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Llvm.ClangToolset --add Microsoft.VisualStudio.Component.Windows11SDK.26100"
--add で追加されるコンポーネント
上記のコマンドでは,まず Build Tools 本体と Visual C++ 再頒布可能パッケージをインストールし,次に setup.exe を用いて以下のコンポーネントを追加している。
VCTools:C++ デスクトップ開発ワークロード(--includeRecommendedにより、MSVC コンパイラ、C++ AddressSanitizer、vcpkg、CMake ツール、Windows 11 SDK 等の推奨コンポーネントが含まれる)VC.Llvm.Clang:Windows 向け C++ Clang コンパイラClangCL:clang-cl ツールセットを含むコンポーネントグループ(MSBuild から Clang を使用するために必要)VC.CMake.Project:Windows 向け C++ CMake ツールWindows11SDK.26100:Windows 11 SDK(ビルド 10.0.26100)
インストール完了の確認
winget list Microsoft.VisualStudio.BuildTools
上記以外の追加のコンポーネントが必要になった場合は Visual Studio Installer で個別にインストールできる。
Visual Studio の機能を必要とする場合は、追加インストールできる。
Python 3.12 のインストール(Windows 上) [クリックして展開]
以下のいずれかの方法で Python 3.12 をインストールする。Python がインストール済みの場合、この手順は不要である。
方法1:winget によるインストール
管理者権限のコマンドプロンプトで以下を実行する。管理者権限のコマンドプロンプトを起動するには、Windows キーまたはスタートメニューから「cmd」と入力し、表示された「コマンドプロンプト」を右クリックして「管理者として実行」を選択する。
winget install --scope machine --id Python.Python.3.12 -e --silent --disable-interactivity --force --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "/quiet InstallAllUsers=1 PrependPath=1 Include_pip=1 Include_test=0 Include_launcher=1 InstallLauncherAllUsers=1"
--scope machine を指定することで、システム全体(全ユーザー向け)にインストールされる。このオプションの実行には管理者権限が必要である。インストール完了後、コマンドプロンプトを再起動すると PATH が自動的に設定される。
方法2:インストーラーによるインストール
- Python 公式サイト(https://www.python.org/downloads/)にアクセスし、「Download Python 3.x.x」ボタンから Windows 用インストーラーをダウンロードする。
- ダウンロードしたインストーラーを実行する。
- 初期画面の下部に表示される「Add python.exe to PATH」に必ずチェックを入れてから「Customize installation」を選択する。このチェックを入れ忘れると、コマンドプロンプトから
pythonコマンドを実行できない。 - 「Install Python 3.xx for all users」にチェックを入れ、「Install」をクリックする。
インストールの確認
コマンドプロンプトで以下を実行する。
python --version
バージョン番号(例:Python 3.12.x)が表示されればインストール成功である。「'python' は、内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されていません。」と表示される場合は、インストールが正常に完了していない。
Git のインストール(Windows 上) [クリックして展開]
管理者権限のコマンドプロンプトで以下を実行する.管理者権限は,winget の --scope machine オプションでシステム全体にインストールするために必要となる.
REM Git をシステム領域にインストール
winget install --scope machine --id Git.Git -e --silent --disable-interactivity --force --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "/VERYSILENT /NORESTART /NOCANCEL /SP- /CLOSEAPPLICATIONS /RESTARTAPPLICATIONS /COMPONENTS=""icons,ext\reg\shellhere,assoc,assoc_sh"" /o:PathOption=Cmd /o:CRLFOption=CRLFCommitAsIs /o:BashTerminalOption=MinTTY /o:DefaultBranchOption=main /o:EditorOption=VIM /o:SSHOption=OpenSSH /o:UseCredentialManager=Enabled /o:PerformanceTweaksFSCache=Enabled /o:EnableSymlinks=Disabled /o:EnableFSMonitor=Disabled"
CMakeのインストール(Windows 上) [クリックして展開]
管理者権限のコマンドプロンプトで以下を実行する。管理者権限のコマンドプロンプトを起動するには、Windows キーまたはスタートメニューから「cmd」と入力し、表示された「コマンドプロンプト」を右クリックして「管理者として実行」を選択する。
REM CMake をシステム領域にインストール
winget install --scope machine --id Kitware.CMake -e --silent --disable-interactivity --force --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "/qn /norestart ADD_CMAKE_TO_PATH=System"
SDL2 のインストール
Windows での SDL2 のインストール: 別ページ »で説明
SDL_image のインストール(Build Tools for Visual Studio を利用 )
- 以下の操作を管理者権限のコマンドプロンプトで実行する
(手順:Windowsキーまたはスタートメニュー →
cmdと入力 → 右クリック → 「管理者として実行」)。 - SDL_image のインストールディレクトリを削除する
cd /d c:%HOMEPATH% rmdir /s /q SDL_image
- SDL_image のソースコードをダウンロード
cd /d c:%HOMEPATH% git clone --recursive https://github.com/libsdl-org/SDL_image
- cmake の実行
cmake の実行手順例は次の通り
cd /d c:%HOMEPATH% cd SDL_image rmdir /s /q build mkdir build cd build del CMakeCache.txt rmdir /s /q CMakeFiles cmake .. -A x64 -T host=x64 ^ -DSDLIMAGE_AVIF=OFF ^ -DCMAKE_PREFIX_PATH="c:/sdl" ^ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="c:/sdl"
- cmake の実行結果の確認
* 下の通りになるとは限らない.エラーメッセージが出るなど場合は,前で cmake を実行したときの設定を変えてやり直す.
- ソースコードからビルドし、インストールする
cmake --build . --config Release --target INSTALL -- /m:4 - 実行結果の確認
- Windows の システム環境変数 SDL_IMAGE_ROOT に,C:\sdl を設定
Windows で,管理者権限でコマンドプロンプトを起動(手順:Windowsキーまたはスタートメニュー >
cmdと入力 > 右クリック > 「管理者として実行」)。次のコマンドを実行
powershell -command "[System.Environment]::SetEnvironmentVariable(\"SDL_IMAGE_ROOT\", \"C:\sdl\", \"Machine\")"
- Windows の システム環境変数 Pathに,C:\sdl\bin を追加することにより,パスを通す.
Windows で,管理者権限でコマンドプロンプトを起動(手順:Windowsキーまたはスタートメニュー >
cmdと入力 > 右クリック > 「管理者として実行」)。次のコマンドを実行
powershell -command "$oldpath = [System.Environment]::GetEnvironmentVariable(\"Path\", \"Machine\"); $oldpath += \";C:\sdl\bin\"; [System.Environment]::SetEnvironmentVariable(\"Path\", $oldpath, \"Machine\")" - .exe ファイルのコピー
cd /d c:%HOMEPATH% cd SDL_image\build\Release copy *.exe C:\sdl\bin - テスト実行
SDL_image の機能を使い JPEG ファイルなどを表示するプログラムを起動してみる. JPEG ファイルは何でも良いが,ここでは,lena_std.jpg を使ってみる.
c:\sdl\bin\showimage.exe lena_std.jpg
SDL_image のプログラム例
ソースコード
画像ファイルはヘッダが付いていたり,しばしば圧縮されている.画像ファイルの種類もいろいろある. SDL_image を使うと,こうしたことを気にしなくて済む.
次の仮定を置く
- RGBのカラー画像
- 1画素の R, G, B 成分は1バイトであること.
- 画像データは隙間無くならんでいること.
- R, G, B の順に並んでいることを仮定している.
/* SDL を用いた画像読み込みファイルプログラム */
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Surface *image;
int i, j;
int r, g, b;
/* Check command line usage */
if ( ! argv[1] ) {
fprintf(stderr, "Usage: %s <image_file>\n", argv[0]);
return(1);
}
/* Open the image file */
image = IMG_Load(argv[1]);
if ( image == NULL ) {
fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s\n", argv[1], SDL_GetError());
}
for ( i = 0; i < image->h; i++ ) {
for ( j = 0; j < image->w; j++ ) {
// 1画素の R, G, B 成分は1バイトであること.画像データは隙間無くならんでいること.R, G, B の順に並んでいることを仮定している.
unsigned char* p = (unsigned char*)image->pixels;
int pixel_at = (i * (image->w) + j ) * image->format->BytesPerPixel;
r = p[pixel_at];
g = p[pixel_at + 1];
b = p[pixel_at + 2];
fprintf(stderr, "%d, %d = (%d, %d, %d)\n", i, j, r, g, b);
}
}
fprintf( stderr, "image->format->BytesPerPixel = %d", image->format->BytesPerPixel );
fprintf( stderr, "image->w = %d", image->w );
fprintf( stderr, "image->h = %d", image->h );
/* We're done! */
SDL_Quit();
return(0);
}
ビルド手順
view.cpp のところは実際のファイル名に読み替えてください.
g++ -I/usr/local/include/SDL -o a.exe view.cpp -lSDL_image -lSDL -lpthread -lm
実行結果の例
テストデータ: 24.bmp
実行結果の例
【まとめ】 SDL_imageをクローン,cmakeでビルド,環境変数設定後にテスト実行.