3次元グラフィックスのツール(モデラーとレンダラー)
【概要】
3次元コンピュータグラフィックスのモデラー,レンダラー,ビューワ,アニメーション用ソフトウェアの解説ページをまとめている。【サイト内の関連情報】
【Shade 3D】
【irrEdit】
- irrEdit でファイルのインポート,エクスポート
irrEdit はフリーソフトではあるが,再配布などはしないこと。
下記の2つのファイル形式のインポート,エクスポート手順を説明する。
- Wavefront OBJ (.obj)
- STL meshes (.stl)
【その他のソフトウェア】
3次元コンピュータグラフィックスのモデラー,レンダラー,ビューワ,アニメーション用のソフトウェアである。
- Maya を用いた人体アニメーション
- Maya を用いた 8 視差画像のレンダリング
- AVI4D を用いた 8 視差画像からの立体視用画像の生成
- RIB ファイルの文法と機能
RIB ファイルとは,RenderMan が定めるシーン記述ファイルである(Pixar が策定した RenderMan Interface Bytestream)。RIB ファイルにおけるプリミティブ(球などの要素)の記述,カメラの指定などについて,基本的な文法と機能を説明している。
- Linux で TooL のビルド
TooL とは,OpenGL ベースで動く,Wavefront OBJ 形式ファイル(.obj,.mtl 形式ファイル)の読み込みと描画の機能を持ったソフトウェアである。
ソースコードが公開されているので,C++ プログラムに組み込んで使うのに便利である(ライセンス条項は各自で確認のこと)。
- Windows で glm の導入とビルド
glm は,OpenGL のシェーディング言語(GLSL)の仕様に準じた,ヘッダオンリーの C++ 数学ライブラリである。ソースコードが公開されているので,C++ プログラムに組み込んで使うのに便利である(ライセンス条項は各自で確認のこと)。