Blender 5.2 LTS のインストール(ソースコードを使用)(Windows 上)

概要

Windows 上で、Visual Studio・Git・CMake を用いて、Blender をソースコードからビルド・インストールする手順を説明する。バージョンは Blender 5.2 LTS(2026年7月リリース、2028年7月までの長期サポート版)を対象とする。手順は、Git による Blender のソースコードのクローン、5.2 LTS のブランチへの切り替え、make update によるライブラリの取得、make によるビルド、および Blender の起動確認である。あわせて、Blender を Python モジュール(bpy)としてビルドする手順も示す。公式の手順に従う。

Blender は、3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである。3次元モデルの編集、レンダリング、光源やカメラ等を設定しての3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある。ファイル形式は、Stanford Triangle Format(ply)、Wavefront OBJ(obj)、STL(stl)、glTF(glb, gltf)などに対応する。Windows 版、Linux 版、macOS 版がある。

Blender のインストールには複数の方法がある。最新版を検証したい、開発に貢献したいなどの場合は、ソースコードからビルドする(このページで説明する)。通常の利用では、公式サイトの安定版をインストールする方が簡単である(下の「サイト内の関連情報」を参照)。

目次

関連する外部ページ

サイト内の関連情報

前準備

ビルドには、Visual Studio(C++ によるデスクトップ開発の機能)、Git、CMake の 3 つが必要である。

Build Tools for Visual Studio 2026(ビルドツール)のインストール

Build Tools for Visual Studio 2026(ビルドツール)のインストールを行い、C/C++ コードのビルド環境を整える。

[Build Tools for Visual Studio 2026(ビルドツール)のインストール手順を見るには、ここをクリック]

Windows での Build Tools for Visual Studio 2026 のインストール

Build Tools for Visual Studio は,Visual Studio の IDE を含まない C/C++ コンパイラ,ライブラリ,ビルドツール等のコマンドライン向け開発ツールセットである。インストール済みの場合,この手順は不要である。

以下のコマンドは、Build Tools が未インストールの場合は winget で新規インストールし、インストール済みの場合は setup.exe modify でコンポーネントを追加する(バージョンは変更しない)。

インストールコマンドの実行方法

管理者権限コマンドプロンプトを起動する(手順:Windows キーまたはスタートメニュー → cmd と入力 → 右クリック → 「管理者として実行」)。そして、コマンド全体をコマンドプロンプトにコピー&ペーストする。

REM ============================================================
REM Visual C++ 再頒布可能パッケージ (VCRedist 2015-)
REM ============================================================
winget install --scope machine --id Microsoft.VCRedist.2015+.x64 -e --silent --disable-interactivity --force --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "/quiet /norestart"
if not "%ERRORLEVEL%"=="0" ( color 0c & echo VCRedist のインストールに失敗しました & ping 127.0.0.1 -n 6 >nul & color )

REM ============================================================
REM Visual Studio Build Tools + Desktop development with C++
REM (VCTools、MSBuildTools、CMake連携、Clang、Windows 11 SDK)
REM ============================================================
REM 進行中のインストーラーを停止(ロック競合回避。対象プロセスが存在しない場合は
REM taskkillがエラーを返すが、これは想定内であるため出力のみ抑制する)
taskkill /F /IM vs_setup.exe /T >nul 2>&1
taskkill /F /IM vs_installer.exe /T >nul 2>&1
taskkill /F /IM vs_installerservice.exe /T >nul 2>&1
taskkill /F /IM msiexec.exe /T >nul 2>&1

REM Build Tools + Desktop development with C++(VCTools)+ 追加コンポーネント(一括)
REM 未インストール時: winget で新規インストール
REM インストール済み時: setup.exe modify でコンポーネント追加(バージョンは変更しない)
winget list --id Microsoft.VisualStudio.BuildTools 2>nul | findstr /i "BuildTools" >nul 2>&1
if %ERRORLEVEL% EQU 0 (
    for /f "usebackq delims=" %P in (`"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\vswhere.exe" -products Microsoft.VisualStudio.Product.BuildTools -property installationPath`) do start /wait "" "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\setup.exe" modify --installPath "%P" --add Microsoft.VisualStudio.Workload.VCTools --add Microsoft.VisualStudio.Workload.MSBuildTools --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.CMake.Project --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Llvm.Clang --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Llvm.ClangToolset --add Microsoft.VisualStudio.Component.Windows11SDK.26100 --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.v143.x86.x64 --includeRecommended --quiet --norestart --nocache
    if not "%ERRORLEVEL%"=="0" ( color 0c & echo Build Tools のコンポーネント追加に失敗しました & ping 127.0.0.1 -n 6 >nul & color )
) else (
    winget install --scope machine --id Microsoft.VisualStudio.BuildTools -e --silent --disable-interactivity --force --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "--quiet --wait --norestart --nocache --add Microsoft.VisualStudio.Workload.VCTools --includeRecommended --add Microsoft.VisualStudio.Workload.MSBuildTools --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.CMake.Project --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Llvm.Clang --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Llvm.ClangToolset --add Microsoft.VisualStudio.Component.Windows11SDK.26100 --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.v143.x86.x64"
    if not "%ERRORLEVEL%"=="0" ( color 0c & echo Build Tools のインストールに失敗しました & ping 127.0.0.1 -n 6 >nul & color )
)

REM
REM BuildTools のインストールパスを vswhere.exe で取得(メジャーバージョンに依存しない)
set "VSWHERE=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\vswhere.exe"
set "BT_PATH="
for /f "usebackq delims=" %P in (`"%VSWHERE%" -products Microsoft.VisualStudio.Product.BuildTools -property installationPath`) do set "BT_PATH=%P"
if not defined BT_PATH ( color 0c & echo Build Tools のインストールパスを取得できませんでした & ping 127.0.0.1 -n 6 >nul & color )

REM 破損時の修復(任意、動作がおかしくなった場合)
REM if defined BT_PATH "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\setup.exe" repair --installPath "%BT_PATH%" --quiet --norestart
REM 導入確認(インストールパスが表示されれば正常)
"%VSWHERE%" -products * -requires Microsoft.VisualStudio.Workload.VCTools -property installationPath

上記のコマンドでは、Build Tools 本体と Visual C++ 再頒布可能パッケージをインストールし、続いて以下のコンポーネントを追加している。

追加のコンポーネントが必要になった場合は Visual Studio Installer で個別にインストールできる。

インストール完了の確認

winget list Microsoft.VisualStudio.BuildTools

Visual Studio を必要とするとき

Visual Studio の機能を必要とする場合は,追加インストールできる。

Git のインストール

Git for Windows をインストールする。インストーラでは、Git を PATH に追加する設定を選ぶ。これは、後の make update を動作させるために必要である。

管理者権限コマンドプロンプトを起動する (手順:Windowsキーまたはスタートメニュー → cmd と入力 → 右クリック → 「管理者として実行」)。

winget install --scope machine --id Git.Git -e --silent --disable-interactivity --force --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "/VERYSILENT /NORESTART /NOCANCEL /SP- /CLOSEAPPLICATIONS /RESTARTAPPLICATIONS /COMPONENTS=""icons,ext\reg\shellhere,assoc,assoc_sh"" /o:PathOption=Cmd /o:CRLFOption=CRLFCommitAsIs /o:BashTerminalOption=MinTTY /o:DefaultBranchOption=main /o:EditorOption=VIM /o:SSHOption=OpenSSH /o:UseCredentialManager=Enabled /o:PerformanceTweaksFSCache=Enabled /o:EnableSymlinks=Disabled /o:EnableFSMonitor=Disabled"

Git LFS のインストール

Blender のライブラリは Git LFS(大容量ファイル用の Git 拡張)で管理されている。make update でライブラリを取得するために必要である。

管理者権限コマンドプロンプトを起動する (手順:Windowsキーまたはスタートメニュー → cmd と入力 → 右クリック → 「管理者として実行」)。

winget install --scope machine --id GitHub.GitLFS -e --silent --disable-interactivity --accept-source-agreements --accept-package-agreements

CMake のインストール

CMake をインストールする。インストーラでは、システムの PATH に追加する設定「Add CMake to the system PATH for all users」を選ぶ。

管理者権限コマンドプロンプトを起動する (手順:Windowsキーまたはスタートメニュー → cmd と入力 → 右クリック → 「管理者として実行」)。

winget install --scope machine --id Kitware.CMake -e --silent --disable-interactivity --force --accept-source-agreements --accept-package-agreements --override "/qn /norestart ADD_CMAKE_TO_PATH=System"

Blender のインストール(ソースコードからビルド)

次の公式ページの手順による。

https://developer.blender.org/docs/handbook/building_blender/windows/

以下の操作は、コマンドプロンプトcmd.exe)で実行する(手順:Windowsキーまたはスタートメニュー → cmd と入力 →「コマンドプロンプト」を選択)。PowerShell では手順どおりに動作しない。ソースコードを置くフォルダには、空白を含まないパスを使う。ここでは C:\blender-git を使う。既定では開発中の main ブランチがビルドされるため、Blender 5.2 LTS をビルドするために、クローン後に安定化ブランチ blender-v5.2-release へ切り替える。

  1. ソースコードのダウンロードと対象バージョンへの切り替え
    rmdir /s /q C:\blender-git
    mkdir C:\blender-git
    cd /d C:\blender-git
    git clone https://projects.blender.org/blender/blender.git
    cd blender
    git checkout blender-v5.2-release
    
  2. 終了の確認
  3. ターゲットの一覧の表示(make.bat help)
    cd /d C:\blender-git\blender
    make.bat help
    
  4. ライブラリのダウンロード(make.bat update)

    ビルドに必要なライブラリを取得する。ライブラリは数ギガバイトあり、ダウンロードに時間がかかる。ブランチを切り替えた後は、そのブランチに対応するライブラリとアドオンを取得するために、この操作が必要である。

    cd /d C:\blender-git\blender
    make.bat update
    
  5. 終了の確認
  6. ソースコードからのビルド

    ビルドを実行する。CMake の設定とビルドが一括で行われる。終了まで時間がかかる。

    cd /d C:\blender-git\blender
    make.bat
    
  7. 終了の確認

    ビルドが終わると、インストール先のパスが -- Installing: のメッセージで表示される。パスは C:\blender-git\build_windows_Full_x64_vcXX_Release\bin\Release の形である。

  8. 確認のため、生成された Blender を起動する。パスはビルド結果のメッセージで表示されたものに読み替える。
    C:\blender-git\build_windows_Full_x64_vc17_Release\bin\Release\blender.exe
    
  9. 最新の変更への更新

    後日、blender-v5.2-release ブランチの最新の状態に更新してビルドし直すときは、ソースコードとライブラリを更新した後に再度ビルドする。

    cd /d C:\blender-git\blender
    git pull
    make.bat update
    make.bat
    

CMake の設定とビルドを個別に行う場合は、次のように実行する。[CONFIG] には ReleaseDebugRelWithDebInfo のいずれかを指定する。INSTALL ターゲットをビルドしないと、DLL が不足して Blender が起動しない。

cd /d C:\blender-git
cmake -S blender -B build
cd /d C:\blender-git\build
cmake --build . --target INSTALL --config Release

Python モジュール(bpy)としてのビルド

次の公式ページの手順による。

https://developer.blender.org/docs/handbook/building_blender/python_module/

Blender を Python モジュール(bpy)としてビルドすると、Python のスクリプトから Blender の機能を利用できる。この構成は公式リリースとしては配布されておらず、ビルドオプションとして提供されている。Python のバージョンは、Blender が使用するものと一致している必要がある。

以下の操作は、コマンドプロンプトcmd.exe)で実行する(手順:Windowsキーまたはスタートメニュー → cmd と入力 →「コマンドプロンプト」を選択)。

  1. Python モジュールとしてのビルド
    cd /d C:\blender-git\blender
    make.bat bpy
    

    ビルドが成功すると、build_windows_Bpy_x64_vcXX_Release\bin\Release の下に bpy フォルダが生成される。

  2. wheel ファイルの作成とインストール

    生成された bpy フォルダから wheel ファイルを作り、pip でインストールする。パスはビルド結果のメッセージで表示されたものに読み替える。

    cd /d C:\blender-git\blender
    python build_files\utils\make_bpy_wheel.py C:\blender-git\build_windows_Bpy_x64_vc17_Release\bin\Release --build-dir C:\blender-git\build_windows_Bpy_x64_vc17_Release --output-dir C:\blender-git\wheel
    pip install C:\blender-git\wheel\bpy-*.whl
    
  3. 動作確認
    python -c "import bpy; print(bpy.app.version_string)"