3次元ゲームエンジン Panda3D 最新版のインストール(ソースコードを使用),プログラムの例(Ubuntu 上)
Panda3D は,3次元のゲームエンジンである. このページでは,Panda3D のソースコードからのビルドとインストール、および動作確認を行う.
【目次】
- 前準備
- Ubuntu で Panda3D のビルドとインストール
- 付属のサンプルプログラムを実行してみる
- Panda3D の主要機能
- art-gallery.zip の中の .egg 形式ファイル
- 3次元モデルデータの表示プログラム
【サイト内の関連ページ】
前準備
Ubuntu のシステム更新
Ubuntu で OS のシステム更新を行うときは, 端末で,次のコマンドを実行する。これは、パッケージ情報を最新の状態に保ち、インストール済みのパッケージをセキュリティアップデートやバグ修正を含めて更新するためである。
# パッケージリストの情報を更新
sudo apt update
# インストール済みのパッケージを包括的に更新 (依存関係も考慮)
sudo apt full-upgrade
# カーネルが更新された場合は再起動する
# sudo shutdown -r now
C/C++ コンパイラと Make とビルドツールのインストール
ソフトウェアをソースコードからビルドするには、C/C++コンパイラ (通常はGCC) や make ユーティリティといった開発ツールが必要である。Ubuntuでは、これらのツールは build-essential パッケージにまとめられている。インストールするには,端末で,次のコマンドを実行する。
sudo apt -y install build-essential libtool texinfo dpkg-dev pkg-config
libtool, texinfo, dpkg-dev, pkg-config は、ビルドやパッケージ生成の際に用いる開発関連ツールである。
Git, curl, unzip のインストール(Ubuntu 上)
インストールするには, 端末で,次のコマンドを実行する.
# パッケージリストの情報を更新
sudo apt update
sudo apt -y install git curl unzip
Python3 開発用ファイル,pip, setuptools, venv のインストール(Ubuntu 上)
Python のインストールは行わない(Ubuntu のシステム Python を用いる.)
Python, pip のコマンドでの起動のまとめ.
Ubuntu のシステム Python を用いるとき, python, pip は,次のコマンドで起動できる.
- python3 (Ubuntu のシステム Python)
- sudo pip3 (pip 3)
Ubuntu での Python 開発環境(JupyterLab, spyder, nteract)のインストール: 別ページ »で説明
Python3 開発用ファイル,pip, setuptools, venv のインストール
端末で,次のコマンドを実行する.
# パッケージリストの情報を更新
sudo apt update
sudo apt -y install python-is-python3 python3-dev python-dev-is-python3 python3-pip python3-setuptools python3-venv build-essential
Panda3D のインストール(ソースコードを使用)(Ubuntu 上)
https://github.com/panda3d/panda3d/blob/master/README.md の手順で行う.
- ビルドに必要なライブラリのインストール
Ubuntu の端末で,次のコマンドを実行
* Panda3D の README に記載された、Linux でのビルドに必要な依存パッケージである。
sudo apt update sudo apt -y install build-essential pkg-config fakeroot python3-dev libpng-dev libjpeg-dev libtiff-dev zlib1g-dev libssl-dev libx11-dev libgl1-mesa-dev libxrandr-dev libxxf86dga-dev libxcursor-dev bison flex libfreetype6-dev libvorbis-dev libeigen3-dev libopenal-dev libode-dev libbullet-dev libgtk2.0-dev libassimp-dev libopenexr-dev - pip3 の確認
Ubuntu の端末で,次のコマンドを実行
* Ubuntu システムの中のどの Python に Panda3D がインストールされるかを事前に確認しておくため。
sudo pip3 --version - ダウンロードとビルド
Ubuntu の端末で,次のコマンドを実行
* https://github.com/panda3d/panda3d/blob/master/README.md による
cd /usr/local sudo rm -rf panda3d sudo git clone https://github.com/panda3d/panda3d.git sudo chown -R $USER panda3d cd panda3d python3 makepanda/makepanda.py --everything --installer --no-egl --no-gles --no-gles2 --no-opencv*
--everythingは利用可能な機能を有効化するオプション、--installerは .deb パッケージを生成するオプションである。--no-で始まるオプションは、対応する機能を無効化する。
(以下省略) - 結果の確認
- インストール
Ubuntu の端末で,次のコマンドを実行
* ビルドで生成された .deb パッケージをインストールする
sudo dpkg -i panda3d*.deb
- 結果の確認
付属のサンプルプログラムを実行してみる
- 付属のサンプルプログラム ball-in-maze を実行してみる
Ubuntu の端末で,次のコマンドを実行
Ubuntu で Anaconda や virtualenv や pyenv を使う場合には「python3」の代わりに「python」
python3 /usr/local/panda3d/samples/ball-in-maze/main.py
- ゲーム画面が表示されれば、インストールは完了している.
このサンプルは,「玉」と「壁」の衝突判定のデモである.
Panda3D の主要機能
付属のサンプルプログラムを使い,次の機能を確認する.
光源と影
- Ubuntu の端末で,次のコマンドを実行
Ubuntu で Anaconda や virtualenv や pyenv を使う場合には「python3」の代わりに「python」
python3 /usr/local/panda3d/samples/shadows/basic.py
- スポットライト,陰影,影が表現できていることを確認する.
- プログラムの中で,光源を指定している部分は次の通り
テクスチャ
- Ubuntu の端末で,次のコマンドを実行
Ubuntu で Anaconda や virtualenv や pyenv を使う場合には「python3」の代わりに「python」
python3 /usr/local/panda3d/samples/bump-mapping/main.py
- バンプマッピングにより、模様と凹凸が表現できていることを確認する.マウス操作で回転できる.ESC キーで終了.
art-gallery.zip の中の .egg 形式ファイル
- ダウンロードと展開(解凍)
Ubuntu の端末で,次のコマンドを実行
cd /tmp curl -O https://www.panda3d.org/download/noversion/art-gallery.zip unzip art-gallery.zip - サブディレクトリの下に,ファイル名の末尾が「-egg.zip」のファイルがあるので,展開(解凍)する.
- 展開すると,拡張子 .egg のファイルや画像ファイルなどができることを確認
拡張子 .egg のファイルは 3次元モデルデータのファイルである.
3次元モデルは物体の形状のデータであり,拡大,縮小,移動,変形などの操作ができる.
- pview コマンドで,3次元モデルデータの表示ができることを確認する.
pview コマンドは,Panda3D に付属している,3次元モデルデータの表示プログラムである.
- Ubuntu の端末で,pview コマンドを実行
pview <ファイル名>実行例
* マウス操作
- 左ボタンを押しながらマウスを動かす: 視点移動(上下左右)
- 右ボタンを押しながらマウスを動かす: 視点移動(前後)
3次元モデルデータの表示プログラム
Wavefront OBJ 形式ファイルの表示
- Wavefront OBJ 形式ファイルを準備する
サンプルファイルは次の URL からダウンロードできる.
- テキストファイルの中身を次のように書く
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase class App(ShowBase): def __init__(self): ShowBase.__init__(self) model = self.loader.loadModel("sample.obj") model.reparentTo(self.render) self.cam.setPos(0, -500, 0) self.cam.lookAt(0, 0, 0) app = App() app.run()
- テキストファイルを,保存する.
ファイル名は何でもよいが、日本語などの全角文字は避ける.拡張子は「.py」にする.
- 実行する.
Ubuntu の端末で,次のコマンドを実行
Ubuntu で Anaconda や virtualenv や pyenv を使う場合には「python3」の代わりに「python」
python3 <ファイル名>実行例
* マウス操作
- 左ボタンを押しながらマウスを動かす: 視点移動(上下左右)
- 右ボタンを押しながらマウスを動かす: 視点移動(前後)
キーボードの矢印キーによる操作
次は,キーボードの矢印キーを使うプログラムである.
- テキストファイルの中身を次のように書く
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase class App(ShowBase): def __init__(self): ShowBase.__init__(self) self.model = self.loader.loadModel("sample.obj") self.model.reparentTo(self.render) self.cam.setPos(0, -500, 0) self.cam.lookAt(0, 0, 0) self.accept("arrow_up", self.forward) self.accept("arrow_down", self.backward) self.accept("arrow_right", self.right) self.accept("arrow_left", self.left) def forward(self): self.model.setY(self.model.getY() - 10) def backward(self): self.model.setY(self.model.getY() + 10) def right(self): self.model.setH(self.model.getH() - 10) def left(self): self.model.setH(self.model.getH() + 10) app = App() app.run()
- テキストファイルを,保存する.
ファイル名は何でもよいが、日本語などの全角文字は避ける.拡張子は「.py」にする.
- 実行する.
Ubuntu の端末で,次のコマンドを実行
Ubuntu で Anaconda や virtualenv や pyenv を使う場合には「python3」の代わりに「python」
python3 <ファイル名>実行例
* マウス操作
- 左ボタンを押しながらマウスを動かす: 視点移動(上下左右)
- 右ボタンを押しながらマウスを動かす: 視点移動(前後)
* キーボードの矢印キーによる操作もできる