MakeHuman と Blender の体験例

【概要】

MakeHuman でリグ(骨格)を付けた人体モデルを Blender に配置し,リグによる変形を行う体験制作の例である.

【目次】

【サイト内の関連情報】

前準備

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアである.3次元モデルの編集,レンダリング,光源やカメラ等の設定による3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

メニューの日本語化を行っておくと使いやすい.「編集(Edit)→プリファレンス(Preferences)→インターフェイス(Interface)→翻訳(Translation)」で設定できる.

MakeHuman のインストール, Blender での設定

基本操作に慣れておく

体験制作例

体験制作例1(金子研究室グループ学生による制作)

a1.blend

体験制作例2(金子研究室グループ学生による制作)

a2.blend